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游戏信息
游戏名称:创誓记 英文名称:AIKI
官方网站:点击进入
游戏状态:公测
游戏类型:角色扮演
运行厂商:上海游趣

一些对神枪技能的个人看法

玩家投稿  文章作者:匿名 发表时间:2010-06-17 17:58:45
我神枪目前36级,已经洗了不少次点了
所有技能都使用过,下面谈谈对神枪目前技能的分析希望对大家加点有帮助
爆破弹:毫无疑问这技能基本上没人加,虽然我发现加高后的输出十分的理想6秒的CD实在
太让人振奋了,但看看到36级高达10点的投资实在是让人很郁闷,不过有人要玩纯输出的话
还是有必要加的,毕竟看看枪手以后技能的CD那是成几何上涨的趋势
行云疾走:一句话"逃跑,赶路,追击必备技能"虽然点高它的人可能不多,但我想大部分人都点了一点.
我单人做国家任务靠它好几次死里逃生,追杀很爽.
隐身:重要的保命技能,这一点是无论如何都要加,而且加上上面那个技能对我们速刷FB也很有帮助
加高是没必要的,除了我认识的某个特殊人才我没见过有神枪加高,狙击到有
爆发潜能:加攻击的BUFF,没说的,估计加满它是几乎所有神枪的选择,,只是这技能的天生副作用让
我们神枪很受伤,曾今有狙击和我抱怨要买子弹太费钱,我和他说我们不光要买子弹钱
修理费还要还要贵点
狂野射击:主要输出技能,20秒的CD,可以说我们目前输出主要靠它了,能加多少就加多少吧,
我多么希望CD能在短点啊哪怕15秒也好啊
荆刺毒藤,慢性剧毒弹:这两个技能我放在一起说,从本质上来讲这两个技能是一样的形态,都是
行动妨碍加持续伤害.伤害我们不说(我估计也没人会在意这个)它们两个的行动妨碍
一个是定住,一个是减速,技能点高的作用一个是加持续时间一个是加高减的速度
因为技能点少的原因显然两者不能同时加,这就有了加点的分别,可以一个加满另一个
不加或点一点,还有人因为投资别的点而把两个都只点一点,这里我说下我的选择,
我加满毒藤,没点毒弹,目前我36级满毒藤9级正好定5秒,这5秒可以保证你打橙色怪
在定住后用普攻,怪一下也摸不到你,而且连远程怪也是,这点毒弹差点(滑步好的两说
反正我不好)不过毒弹的好处是目前投资点数少,可以剩不少点.另外FB的BOSS对这两
个技能免疫,这也是有人为什么只各点一点的原因
丧魂曲:附加伤害,配合狂野和血腥极其彪悍,但因为点数少有人不加,不过如果你上面两个都只点一
点的话就可以点它了,因为伤害是附加的,说多少就是多少,打高防很有帮助,另技能CD
是和狂野一样血腥的1/2配合起来极其好用.
突击之眼:吃饭的家伙,我问过很多人他们都只有一句话,"能加多少加多少,不解释!"这个技能的重要
性可想而知,加暴击几率和暴击伤害,实在是个优秀的被动技
机动意识:这个虽然也是被动技能但实在是不好,目前游戏回避实在是极端RP,目前最高只加4点
说实话根本看不出区别,只有我那个有才的朋友说要打造一生存双抢而把这个和隐身
还有行走都加满,我觉得他蛮蛋痛的
闇玫瑰:既然是靠暴击吃饭,那这个就是必不可少的了,加上这BUFF期间,高暴率让我们的瞬间爆发 
绝对强大,更别说将来还有那个叫开膛手的技能了
魔力毒咒:PK技能,毕竟对怪没意义,不过说到PK减的实在是稍微少了点,所以我想大部分人都不会
去加的
血腥扫射:除了CD都很理想,还是群攻.主要输出技能,我想不到任何理由不加他,相信各位看法因该
和我差不多
震魂休克:控制技能,10秒时间算不少了,自从有了这个技能我在没有因为怪在而被人枪箱子了
在群P中留人也很方便,就算是对方人多也可以暂时让对方少个人,打怪也有在次拉开
距离的作用,反正只要加一点就够了,点不是十分紧张加它因该没错
闪光爆裂弹:又一个群攻,而且还能闪人眼睛,但对怪没用,闪了它,它照样打你,对人据说有用,但我只
对人用过自己没感受过实在是不知道什么感觉,希望中过的人能说说,还好伤害不错 
只是这CD又过长,打怪没啥效率
反治愈毒咒:这个技能因为等级不够,不知道效果,不过很明显少数怪和PK用,好不好用就不知道了

以上就是目前所能学的全部技能,都是我个人的一些看法,希望多新手有些帮助,希望高手能指点
最后祝大家开心

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