唐朝的资深玩家表示:剑侠三是他们一直期待的游戏,在肯定剑侠三优点的同时,该公会也给予了一些意见和建议。
游戏运营方面 建议金山在剑侠三正式运营后,采取点卡计时制与月卡制并举的灵活计费方式,从而方便不同消费群体消费(根据上网时间充裕程度定义!)还有一些玩家希望月卡能便宜些。
优化: 这个不再赘述,优化一直是玩家美好的期望
副本: 记得以前FB里面可以骑马的时候是直接冲过去,用下线大法直接杀大BOSS,后来改了,后来发现可以跳山,直接轻功打隐藏,再改,改来改去,改的很单一,无趣,在我看来,改这些不如改玩FB的方式和出装备的几率,改成杀小怪对出好装备有影响,这样的话,服务器装备膨胀的影响也会小点,而不是通过气墙之类来影响FB的可玩性。
阵营/PVP: 1、感觉阵营设计的还不完善,希望设定为到级别就进入阵营选择否则无法升级突破!再就是阵营的和谐问题,现在几乎是入了阵营在哪练级都不是很安全!希望地图能确定为中立区和战场区,中立区(不开放阵营PK,可仇杀没有对立阵营声望增加)战场区(一旦进入就与敌对阵营分立,可击杀敌对玩家获得阵营声望)战场区不开放复活点,一旦死亡就必须从就近地图返回。中立区和战场区开放的话,可以有效避免互相刷声望的问题。 2、有玩家觉得阵营只是多了一种PK模式,没什么阵营活动,同时认为游戏要有竟争,江湖要有矛盾,天天躲在副本里刷装备,就没有了竞争,分了阵营也没矛盾的源头。 3、阵营和PK方面应该多向天龙八部和天下贰学习,现在剑3的阵营设计破坏了游戏环境,小号和不喜欢PK的玩家深受其害,这样发展下去会少N多玩家的。阵营应该有个能控制的,要阵营老大才能宣战开启,大部分时间应该是一个平静的江湖。应该开启帮会阵营,增加可玩性。两大阵营间应该还是有矛盾的,现在需要加仇人太麻烦,也不合理。 4、有玩家觉得既然没人家WOW那么大的地图,没有人家WOW阵营主城的概念,没有会动手打人的卫兵,那全服务器除副本战场外都没一个安全的地方,希望可以设置PVP开关,不想P的不可攻击,不可被攻击,开了之后想关,和屠杀模式一样得有个倒计时。
声望: 希望开放世界BOSS,在爆装备的同时,可以给自己的阵营加声望,希望双方阵营都来抢BOSS。
职业: 天策:希望能给天策一个当兵的感觉,能带领几个小兵跟着TC杀山贼剿倭寇,体现江湖特色,不期望小兵多么厉害,只希望有点上战场带兵杀敌的感觉,就象三国无双那样。 少林:职业搭配要各司其职,各有所长。希望可以给和尚一个正确的定位。
游戏情趣: 1、武侠的世界,希望多些浪漫的气息,比如说双人共骑马,牵手的动作、可以牵着马走路,可以抱MM等,真正在剑侠三中体会一个侠客,一个剑客创江湖的感觉。
游戏画面、技能等: 2、技能,我认为要修改的话应该修改技能的伤害或者被回避的几率,而不是修改技能的冷却时间来影响PK的流畅性,对于江湖,所谓正亦正,邪亦邪,正邪难辨,不管在什么地方,都没有红名,同样可以在一起玩,但杀了对方,同样涨声望。江湖的事谁说的清呢? 3、感觉人物的血框改的不是很好看了。个人感觉没有1测的界面好看! 2、剑网三游戏画面很好看,正因为这样好像没有什么突出的地方了,漂亮久了也会审美疲劳。玩家希望,多点特色的东西,让其在闲暇的时候被一个美丽的地方所吸引。
4、另外有玩家觉得剑网三的服饰很华美,不是华丽,但比较朴实,原来做的很好为什么要改掉。希望圆MM们的心愿,满足她们的爱美之心,把华美的服饰改回来,希望游戏技能看起来更自然,更武侠,觉得从前的就不错。
5、骑马感觉单一,马的颜色也单一。品种太少。中国名马很多,其次再比如麒麟和雕等,分阵营的出个阵营首徒或者什么帮派的老大可以有。这样也是个身份的象征。
其他: 1、希望再多开几个门派 2、通过做任务来提升帮派等级、提倡人性化。 3、聊天系统很不方便,希望金山做完善些。 4、希望角色名字字体换成宋体或其他古朴点的字体,更有融合感和武侠的感觉。 5、无外挂、无私服、阻止阵营威望互刷。 6、多设计副本战场竞技场之类的可玩性。
|