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剑网公测展望公会篇-AYU公会

文章作者:AYU公会  发表时间:2009-08-21 16:00:14 我要投稿

情义 烟雨楼 冷月山庄 唐朝 AYU
起点 DOD不死血战 沐王府 蝶舞幻梦 傲天

  【剑】
  剑,长剑如雪,美人如花。
  江湖这地儿,拳头大不一定有理,但拳头小一定没理。团结的力量不可小看,所以先论的自然就是帮派。不得不说,一个游戏的人气兴衰与帮派有着莫大的关系,一帮之主都知道创帮容易,发展难,面对如今以公会家族整体进驻的大趋势,此系统如同一柄双刃剑,贯穿势力、任务、社交等整个游戏。
  建议
  1.帮派列表排名多样化,按建帮时间、按势力、按人数、按等级、按地区等查询方便快捷。
  2.帮派等级虽然分工严密,但与其堂主香主一大堆不甚明了的称号,不如直接给个自定义好了,管他内务还是外务,巡查还是接引随玩家自己折腾好了。
  3.各服帮派数量不设上限,帮派城市设上限,帮派人数上限通过城市等级来定。
  4.同帮组队下副本有经验或状态加成。
  【侠】
  侠,古人云,仁义无价。江湖又云,有一种精神叫做:侠!除却职业门派成见暂且不表,单以阵营论此侠之道。正邪自古不两立,估计叫嚣最多的就是阵营之战,为声望为装备促使人性的恶化,使敌人变成仇人显然太过疯狂。
  意见:
  1.紊乱。你说万花那三教九流之地有恶人出入也就算了,怎么天策营的爱国志士也是一堆一堆的往恶人谷里跑?
  2.不安。你说在野外公共地图被守也就算了,怎么各大主城地图之内也无视国威,无法无天杀戮四起?
  3.伤心。你说七秀少林相互看不顺眼也就算了,怎么同门的师兄弟好姐妹也分道扬镖,扬剑相向了呢?
  4.无奈。你说世事如棋姻缘莫测也就算了,怎么结交个敌对势力的朋友也不能组队,下副本了呢?
  …………
  建议:回炉吧!要不……
  1.黑就是黑的,白就是白的,按照门派来整合阵营势力,武当跟明教那就得死磕了。(当然这里的武当可以理解为纯阳,明教等邪派人士也还没出现,五个所谓的名门正派到先打了个你死我活。)
  2.野外公共地图不同阵营的玩家不允许使用混战模式。(凡是公共地图一律和平万岁,保证与保护休闲与生活玩家的安全与利益)
  3.不同阵营可以组队刷怪、下副本等。(张翠山还与殷素素组队出过海呢)
  4.拉出一部分地图做为阵营对敌区,另外这些地图可以让帮派占领,形成互动。(只有叶孤城和西门吹雪那样的绝顶疯子才会选择决战紫禁之巅)
  5.给个监狱捉拿红名吧,有实力有自信者尽管逃狱。(虽是游戏行为,但偶而也要冷静一下)
  【情】
  情,无论是红名大战还是浓浓浪漫,都需要一个前提。情,总伴随着恩、怨、仇,江湖中人总是为此奔波不休,追风纵马的惬意,剑试天下的快感,国人的武侠之路,都纠结于这个情字上,游戏中的情通过什么来表达?自然是任务。不过,在阵营与门派平衡等问题的打压下,任务系统显然低调。
  意见:曾经传言剑三的任务系统将突破传统,采用全新的模式,三测玩下来才知道,不过如此:打怪,跑腿,打怪,再跑腿……有些任务繁琐的那叫一个恶心,游戏本来就是休闲用来玩的,现在弄得比考试还累,何苦来者?
  建议
  1.任务系统很庞大,但主次不分。
  2.任务链不够紧凑,同等级的NPC怪不同地图的分配,浪费人力加时间。
  3.任务奖励,除了经验、钱、装备等给点与众不同的东西吧,比如最常见的称号。
  【缘】
  缘,缘之一字妙不可言。第一印象里的剑三将促成这个缘字的深浅,这个缘字自然要谈美工。
  剑三的画面很好看,这几乎已经成了向人介绍在玩剑三时的第一感觉,不过也正是因为除了画面好看这样之外就没有什么突出优秀的地方了,再好看的东西看久了也就那回事了,毕竟游戏是用来玩的不是用来看的。
  无意见!
  …………
  好吧,是有一点,如以后再修改发型衣服等,请勿必在之前的基础上顺位向后添加,而不是将原来的发型二换到发型四上。
  【3】
  最后,感谢从单机到剑三数十年的游戏相伴,感谢金山一直致力于国产武侠游戏,感谢西山居做出的精品游戏,感谢!

 

  剑网三 是我们关注了很久的一款游戏,我们AYU从最初的第一次封测开始,不过因为号的一个问题,只有少量人进入。直到极限开测,我们这边大量进驻,人数创新高,达到了300人左右,不过 后期人数少了很多,很多人是在等待公测。然后就提一下,我们这边对于剑三的一些意见:

 

  1、身边站着洛阳城卫兵还被人屠杀、仇杀,要那些垃圾卫兵晃来晃去的干嘛呢?如果jx3里没有个安全的区域,在何处都感觉到威胁的存在,我想这个游戏已经失去了休闲娱乐的本意!就算被杀了,也应该有个报仇的途径,悬赏追杀仇人应该是个不错的途径,所以建议成立一个雇佣兵营地,设个NPC,如果想报仇就在此NPC处悬赏,雇佣杀手替自己报仇,被雇佣者完成任务就可以获得玩家的赏金!就再不怕被无限仇杀屠杀守尸了。哈哈,快去挣钱吧!!为防止作弊,被雇佣者成功执行追杀任务后,和被追杀者永远不能聊天不能交易,不能组队,并且永远处于仇恨状态!

  2、修为系统简直就是败笔,我成年人了,我想玩多久玩多久,何必强迫我下线搞修为???想想一个大侠是如何成长起来的??是通过在游戏里拼命拼出来的,难道大侠下线天天睡觉就能获得修为打通任督二脉了吗??【还是jx2里的修为获取方式比较合理!】我觉得在修为应该通过任务奖励获得!
  3、这个游戏的FB把小怪做的有点强大了,我一个大侠打不过DH里的一个小怪,还大侠呢我!建议js把FB里的小怪搞的笨点弱点,把BOSS改的聪明点再强大点!然后掉落的装备什么的就不要绑定了,以为不一定每个玩家全部刷FB,那有的玩家不刷那就可以在其他玩家那里买了

  4、生活技能里的铸造和裁缝做出的紫色装备不准再绑定,玩家好不容易练出来的生活技能却不能赚钱,还有什么意思??就要像【伤狼啸天冠】那样可以交易才对!有的玩家是需要辛苦劳动赚钱的,而不是整天屠杀仇杀或被屠杀仇杀!

  5、长安城的那个赌场应该开起来,让有了钱的人可以去赌,去斗斗地主打打麻将,去发财致富!!

  6、应该开个帮会与其他帮会建立的商业路线,那样可以给生活玩家跑商赚钱钱用。可以借鉴天龙八部里面的。

  7、在开个婚姻系统,让侠男侠女去与自己的心爱的人一起剑侠情缘,何不快哉!O(∩_∩)O哈哈~
  8.任务提示能详细一点,或者出台比较全面的任务插件,游戏毕竟为了娱乐,现在的任务做起来太伤神。
  9.系统能发布一些通缉任务,通缉那些杀气值过重的玩家,官府主动攻击杀气值过重的玩家。
  10.刷新一些野外BOSS,中土武侠,不是西方玄幻,穿插些FB可以,但不能以FB为主。
  11.阵营不要绝对的对立化,罪大恶极之人仍有放下屠刀立地成佛之说,正教、**仍有惺惺相惜之人。
  12.浪迹江湖谁没有几个义气兄弟、红颜知己,赤兔宝马驮上两人亦可健步如飞,增加些结义、结婚、共骑系统,加大代入感。
  13.轻功只是跳的比较高,希望能借力连跳。
  14.满级后除了日常任务基本上没有了金钱获取途径(不包括卖东西获得的钱币)增加些类似于护镖的任务获取金钱。
  15.增加鼠标移动,满足不同人的需求。
  16.拒绝道具收费
  17.希望能优化好,可能是机器配置不行,PK时候人一多就卡的不行。
  18.生活技能作出的低级别的优秀物品太少,建议适当增加些图样,或提高现在的物品属性。

  这上面的18条 是收集个AYU一些成员的意见!!希望金山能把这款游戏越做越好!

 

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