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剑网公测展望公会篇-烟雨楼

文章作者:烟雨楼  发表时间:2009-08-21 16:04:38 我要投稿

情义 烟雨楼 冷月山庄 唐朝 AYU
起点 DOD不死血战 沐王府 蝶舞幻梦 傲天

  转瞬间,剑网三已经结束了极限测试,进入三测而且指日公测,通过极限测试玩家们在剑网三中体验了一把真江湖的味道,绚丽的画面引得各大游戏电视剧组也纷纷进驻,而那些第一次体验3D武侠的剑侠迷以及山口山玩家们,对剑三游又有着怎样的评价与期待呢?前不久烟雨楼网游公会就做了这样一次活动,且让我们来看看烟雨的玩家们怎么说:

 

  技能上面
  1)武学技能个人感觉有些繁琐
  2)对于大众玩家(指多数从2D过来的剑侠玩家)操作显得有些难
  3)操作有点难 ,技能太多  是不是可以做一个技能连放的功能!
  4)  副本还有平常地图有好多空气墙,有了这么多东西,那轻功还有没有用呢?其实,只要功夫练的好,应该哪里都能去,不是么。甚至可以出一些跳跳的任务,比如跳到某个高处,有隐藏任务等。如此一来,跳跳族乐趣无穷。搞个空气墙,木有逻辑,也显出金山制作人员思维层次低,凡事只知道堵,而不知道疏。比如日轮副本的老三那里,通过悬崖跳过去了,也上屋顶了,嘿嘿,就是近不了身,我和怪怪们隔气相望,情何以堪啊。
  5)剑3里面做出来的稍微好点的装备还大部分都是“拾取后绑定”的,也就是说你辛苦冲生活技能出来的装备只能给你自己使用,生活技能这么难冲,几乎花费了除任务外最多的时间,得来的确实这么一个结果,是在是得不偿失。而且虽然允许每个生活技能都能学习,可实际上由于下线才加精力和活力的限制,只能选择其中的2 个技能来学习。这样一来,你想和几个朋友各学一种技能互补的想法就完全是废物了。做出来的东西之是自给自足,有什么用!

通过调查,会员反映最多的问题就是技能多,操作繁琐,甚至于据说剑网三牛人都是用按键精灵来用技能的,烟雨楼之前一直征战剑侠游戏,从剑网一到剑侠世界,并没有很出色的3D游戏进驻记录,而2D游戏与3D游戏不管技能还是其他什么都有质的区别,进驻剑三也就对我们的玩家产生了一定的影响,建议剑网三官网能否学习WOW等游戏,设置一个组合技能,玩家可以通过自己的需要把要组合的技能放到一起,然后一键完成,即提高了玩家自己的独创性,又方便操作。副本的空气墙也一直受人诟病,建议改进的很多。


  世界环境
  1) 背景音乐过于单调
  2)怪物相对来说比较难(FB中)
  3) 现在感觉游戏到处都有刷,从最开始的刷战场,结果导致一边全是战斗职业,另一边都是万花,战场职业严重的不平衡,就看到战场上战斗系的追着治疗系刷伤害,治疗系就逃这帮自己刷治疗量....现在发展到2大阵营互刷威望...再这样刷下去游戏真没玩的意思了
  4) 满级后就成了刷各种副本声望的工具了,没有吸引力...
  5) 右下对方人物信息太简单了。点到NPC身上还有各种称号以及阵营,但是点到玩家身上只有简单的“名称 玩家 等级”三排介绍,建议鼠标移动到玩家身上后增加提示信息显示该玩家职业和帮派!
  6) 人物移动方面得加强啊,鼠标左键不能使人物移动,这对我这样的人来说是个硬伤啊,而且也体现游戏操作的不太人性化,聊天系统可以加入表情就更舒服了,另外人物动作感觉也有点少啊,可以加入更多的人物命令动作就好了
  7) 装备上能不能有点归属感?是衣服谁都能穿,也没有男女之别。难道衣服都是自适应的?到女女身上自动增加胸围?还有,能不能配点时装?(这个动作是不是大了点,但米办法了,人总是要穿衣吃饭的,不穿衣,哪显出个性。都是一堆的山顶洞人。)
  8)怪物很变态,我最讨厌了,副本怪血那么厚.太阳..PVP感觉一般,看技术,群架有点意思,各职业进展所长,总体来说这款游戏不太适合网游新手和心态不稳得人,


  世界环境上,玩家提到最多的就是没有鼠标移动模式,这点其实也就体现出了烟雨玩家的2D性,因为现在的主流3D其实都是这个模式,不过为了更人性一些,希望剑网三可以考虑天下贰的模式,可选鼠标操作模式,或者键盘,这样给玩家更多的选择。
  其次,满级以后的可玩性还有待加强。

 

  PVP设定
  1)死亡无任何惩罚,没有PK刺激感,完全没有意思PK,更别说什么阵营了

  这里只列出了一条,因为所有玩家都在提这个建议,死亡无惩罚,我想应该是剑网三测试阶段追求某一数据的特产,虽说,这样的设置提高了某些人杀人的积极性,造就了大量的屠侠,但是相信死亡无惩罚这种网游首创规则终将随着测试结束一起消失。

 

  阵营系统
  1) 阵营老大  NPC复活太快那些NPC  无论是BOSS还是掌门都好  可以多加些技能 不要只是知道加长血条和高攻击  被放风筝的话  挂只是时间的问题
  2) 同一个号被同一个人只能杀1次,杀的人不再得声望,而被杀的人还是掉声望,设置10或12小时限制恢复,杀了可以再得声望。这样完全防止了刷阵营BUG,只有跑去杀别的阵营人加声望,大大体现阵营PK系统
  3) 无处不杀人这个设定,说对也对,现实的世界哪里不是这样子。于万军中取人首级,是一种技术,更是一种豪情。不过,能不能不要学现实世界的冷漠无情。让游戏里的NPC们热情起来。见到兄弟姐妹们被杀了,见到仇敌,能不能积极给予援手?不要让他们一组人把人屠了个遍。


  人物
  1)创作人物形象太单一
  2) 强烈建议金山的美工要快点做出漂亮的衣服..现在好多穿FB紫装的MM都在大路上裸奔..搞的某些色狼想入非非的...还有..现在50~70的装备真的好难看..绝对有损偶的形象....金山的美工要快点跟进啊...!!!
  3)人物 面部 处理的不好·看着想木偶··不生动··
  4)感觉人物服装发型单一化,虽然说有不同的帽子什么的 但是基本上装备上去还是一个马尾.至于服装 大部分款式都一样 只是变了下颜色

  这里的建议主要存在在人物外形,服装外形,人物表情。根据西山居3D大大提供的情报,这个问题会在公测时候解决。


  任务
  1)任务不好做,有些任务太刁难了,比如说那个司马光砸缸的任务,若不是人家告诉我,我估计找一年都找不到切(要站在指定的位置才看得到那块石头);有些任务又太难了,还没走到,就死在了路上~~
  2) 任务应该有显示当前可以接的任务的功能,新手做任务太难上手了!同时有可以自动移动到任务地点的功能!鼠标右键该有攻击技能,可以自动使用瞬发技能!
  3) 任务方面,可以开设剧情任务,主线任务,游历任务,门派任务等,这样清楚明了一点

  在任务方面,其实笔者是不支持自动寻路等功能里,好的游戏不该有这个功能,但是话又说回来,剑侠三某些任务真的很“武侠”,导致一些任务不看攻略根本没发过,也许西山居这样的设计是为了让玩家更好的体验任务的内涵,但是在升级阶段,大部分玩家是全心扑在升级速度上,建议能不能把这样子的任务放到满级后让大家有选择的去做,在升级前期这样任务的过多,也使得许多有剑侠梦想,却没有剑侠脑袋的玩家很头疼。剑三任务的繁琐也是玩家提到的一个主要问题,很多第一次进入剑网三的玩家都会讲,剑三的任务真的很乱,很多,
其实西山居完全可以把各种任务划一个归类,那些任务可以选着做,那些必须做,加强剧情任务(这是剑侠系列最好的传统),现在很多很好的剧情(比如莫小雨)都被埋没在了大量的普通任务中。

 

  阅读系统
  1) 阅读系统是剑三体现中国元素的一大特色,里面的内容包含了很多中国从古至今的文化精髓,充分体现了五千年文明的灿烂与中国人民虚怀若谷海纳百川的情怀!可以说是剑三区别与其他网游的最大亮点!但遗憾的是,现在游戏里的阅读系统并没有起到让游戏玩家熟悉熟知每本书的具体内容的地步,相信很多玩家一定没认真读过里面的内容。拿到一本书只是关心这本书能给自己带来多少阅读经验值!很多人的操作流程就是打开书---点阅读---然后就结束。前后不超过2秒读完一卷。失去了本游戏设置这个单元的意义。建议增加鼓励玩家读里面内容的奖励。比如查找某个句子再哪本书里之类的奖励。至于奖励什么还是官方设计人员费脑筋吧。呵呵 。我所提到的解决办法是抛砖引玉型,希望有资格修改游戏的人员能继续完善!
  2) 阅读系统也太单调了,整天就是找书抄书,很少看上边写的什么很机械性的 建议增加内容解释,然后读完之后随机出些问答题目

 

  FB
  1) 卡怪好像是个坏主意,但是远程攻击的血少防低的角儿们,难道不能借点地利什么的?一定要远程打了怪以后,几秒内让怪近身,然后肉搏?获花的老一老三,极限 服CY可以单挑,只是需要考验技术,于是天天去练技术,玩的不亦乐乎。嘿嘿,谁当你们不会轻功,不会跳啊,只有在底下受死吧。如此,虽然下副本CY不是吃 香的货,但是通过自已努力,自娱自乐,也是不错的。现在好了,BOSS们技术不见长,智商见涨了,哼,打不着你,我不和你玩了,跑回去了。。。汗 个。。。。CY单挑木有机会,沦为副本副手。

  关于FB这里编者要提一段自己的想法,也是关于剑网三设定的,很多中国人其实很喜欢有个人英雄主义的游戏,而剑网三的大量团队设置正在扼杀个人主义,从无团队不能升级,到无团队不能游戏,大量的散人玩家被迫结盟,其实,编者就是一个很喜欢一个人玩的玩家,可以自己一个人升级,一个人打BOSS(不管是利用卡怪,还是别的什么,也都是玩家自己摸索出来的),所以笔者在二测跟极限测试的时候都选择的是纯阳,这个有梯云纵的职业,毕竟梯云纵可以上山如水,爬山不仅仅意味着跑近路,更能制造更多单打独斗的技能,说和尚打怪用的是自己的身体,那么纯阳为什么不能用自己的轻功呢?西山居在这个上面的设定(怪物可以爬山,实在去不了的地方立马跑,跑掉立马血满,在怪物打不到的地方打怪不掉血)就有些偏执,为什么一定要玩家按照自己的既定路线去走,而不是发扬玩家的积极性,自己在做一些良性引导(不是指对个职业技能的大改)。


 

  剑网三还有一个问题,我们烟雨的玩家并没有提到,那就是升级速度过快,通过任务升级,而升级速度又飞快,不但降低了游戏的可玩性,还使得散人玩家很难在升级阶段交到真正的朋友,昨天还可以一起做任务升级,只要一个下午不上,就可以被拉好多级,任务已经不能在同时做。笔者也注意过其他剑网三的其他玩家对这个问题提出的建议,大多是说放缓升级速度,满级时间放长到一到两个月,不过笔者觉得能不能在出一个其他的练级方式,速度与任务升级相差不大,可以让等级相差不大的童鞋一起练级的,打怪或者其他什么。

本文由新浪网友【烟雨楼】原创并授权新浪游戏独家发表,转载请注明出处和作者。
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