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也谈天策那点事

文章作者:moshal1  发表时间:2010-01-11 13:33:04 我要投稿

  鹅,鹅,鹅,举头望明月!哈喽,大家好!本人玩剑网3已经两月有余,任职政府大院城管一职!期间对天策,以及其他职业都有一些自己的看法,所以今天开贴和大家交流,注意!是交流,喷子们自重!

  古语有云:“没有最强的职业,只有最强的玩家!”这句话不骗人!

  好吧,我老实交代!

  PVP

  想必大家都比较关注这个话题,其实玩家们如今对军爷的评价也是各种不一,有说强势的,有说垃圾的,也有说悲剧的……但是别忙,分割线上面的那句话就是最好的解释!

  其实无论是洛阳插旗,还是野外遭遇,决定胜利的因素有很多,良好的反应速度和心态,娴熟的操作,对对手的充分了解等等。

  首先心态和反应,这么说吧,在PK中,难免遇到许多突发事件,比如对手打你出完骨中注等,晚解一秒就表示你要多挨两下揍。再比如两天策内战,在已知对手有突的前提下,看到对手扶摇,或者是逐月出去。咱们的第一反应是该突,跟住或者是用轻功躲闪。当然,大家都知道这个道理,但是这节讲的是反应,所以我就是举个例子。再或者,大家看到自己一直打不过的玩家或者职业,不要紧张就是了。

  那么娴熟的操作,其实剑网3到现在,既然能来看到帖子的玩家相信大家也都具备娴熟的操作,其实操作是个比较广义的词汇,操作可以指代一个玩家的整体的实力(包括PK技巧以及PVE的诸多技巧)但是这理所指的就是单纯的手和键盘之间的操作,无非就是准确的快速的按键。

  最后呢么,讲下了解!所谓:知己知彼,百战不殆!古人说的多好啊!事实如此,如果你认为有打不过的职业,最好的办法就是去玩玩你打不过的那个职业。举个例子,曾经我打不过和尚(其实现在也打不太过)后来拿朋友的号玩了一阵子,发现的和尚的无奈,腿短!作为一个近战的选手,用以贴身的技能还很有局限性!后来明白了和尚的大众套路,自己便总结了一个打发。起手上马断魂无缝踩下马揍(怎么揍一般都是个人问题)下马的时候挂上扶摇看估计着事件看和尚要起来的时候跳突(有的时候突完,身上还有扶摇效果,点掉它)突完和尚要起来了,别犹豫后跳也好左右闪也好,因为这时候和尚起来,都会用摩柯无量或者是五蕴皆空来重新调整他自己的攻击节奏,那么咱们这时候基本能闪开,闪开以后咱别停着,开御!当然如果咱闪的是摩柯无量,那么准备用风迎接五蕴皆空或者千斤(当然继续后跳躲闪也可以,但是总后跳破绽也会很大),总之见招拆招。当然打到这份上,估计咱的断魂也就剩4-5秒的CD了别打了疾出去,然后调整视角看身后,一般和尚会逐月过来捕风捉影看准时机后跳吧您呐,然后有御就开,没有拉到,上马,开林,回头断魂。这个时候和尚基本就开锻骨了,断魂过去直接龙牙,下马沧月,突,崩,灭……(没开锻骨的同上处理)到这个时候基本战斗就该接近尾声了。

  当然以上这些并非我YY出来的,而是经过大量的切磋经验总结出来的一种自己的思路。其实以上只不过是个例子,跟和尚也好跟别的职业也好,都是一样,躲闪好别人的控制技能,算好自己的和别人的主要技能的CD抓好时间差!再比如纯阳,把纯阳打倒,等对方起身的时候也是小轻功躲三才或者是剑纯的各种定。咱们得了解剑纯给你身边插了生太极和吞日月了还溜达的往你身边凑合,咱得知道人家要干嘛!当然了基本都是来定咱的!该躲就得躲,还有秀秀,秀秀一场战斗也就两个定,咱就一个风能解,所以如果掐好时间躲掉一个,接下来的战斗会平添许多胜率!所以咱得知道事挺多,比如三才,大道无术,星楼月影,毫针,春泥,芙蓉并蒂,突,沧月,断魂,摩柯,五蕴……各种技能的效果持续时间以及CD时间,算好CD,打好时间差!

  真的,我知道,其实有很多喷子看到这里就已经按捺不住了。其实我以上说的种种,都有实现过,我在这里只是提供给大家一个基本的思路,让大家发散思维,把战法灵活套路多变!其实我要阐述的根本思想就是说,眼快(反应)可以快速准确的应付对手的各种套路,不如断魂到人家后跳上了,找到后跳空挡,破坚!手快(眼再快,手跟不上,全白扯了!)最后就是开局那句,知己知彼,百战不败(话说我现在就恬不知耻的用这四个字的称号呢)多研究吧,与人斗,真正是其乐无穷(俩人切磋能切的把肚子乐抽筋……)

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