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EJ 4.0.1冰DK天赋dps概述

我要投稿】  【以往作品】 文章作者:kelvintan  发表时间:2010-10-21 10:13:23
目录

1 大灾变改动 (Cataclysm Changes)

2 常用缩写 (Abbreviations)

3 天赋 (specs)
3.1 常用天赋 (Generalized Spec)
3.2 备用天赋 (Optional Talents)

4 雕纹 (Glyphs)

5 循环 (Rotation)
5.1 单一目标 (Single Target)
5.2 多种目标 (Multiple Target)

6 属性与配装 (Stats and Gearing)
6.1 属性选择 (Stats Weights)
6.1.1 属性评分 (Specific Stat Weights)
6.1.2 重铸系统 (Refroging)
6.2 套装奖励 (Set Bonuses)
6.3 饰品 (Trinkets)
6.4 最佳配装 (Best in Slot)

7 宝石与附魔 (Gemming and Enchanting)
7.1 宝石 (Gemming)
7.1.1 多彩宝石 (Meta-Gems)
7.2 附魔 (Enchants)
7.2.1 符文武器 (Runeforges)

8 消耗品与大招 (Consumables and Cooldowns)
8.1 消耗品 (Consumables)
8.2 大招 (Cooldowns)
8.2.1 亡者大军 (Army of the Dead)
8.2.2 召唤天鬼 (Raise Dead)
8.2.3 冰霜之柱 (Pillar of Frost)

9 基本战斗理论 (Basic Combat Mechanics)

10 黑暗拟态 (Dark Simulacrum - NYI)
10.1 (Tier 11 Raid 1)
10.2 (Tier 11 Raid 2)

11 种族与专业 (Races and Professions)
11.1 种族 (Races)
11.1.1 联盟 (Alliance)
11.1.2 部落 (Horde)
11.2 专业 (Professions)

12 宏与MOD (Macros and Mods)
12.1 宏 (Macros)
12.2 Mods

13 FAQ (Frequently and Questions - NYI)

14 相关资源 (Valuable Resources)

15 玩wow不要忘记泡MM



1. 大灾变改动
1.1 普通改动
       
  • 同类符文被消耗后,由从前的同时刷新,改为依次刷新。
       
  • 急速现在可以加快符文刷新速度。
       
  • 急速现在可以加快食尸鬼的能量获取速度。
       
  • 符文能量的产生公式改为:产生的符文能量=技能消耗符文数 x 10
       
  • 破甲等级移除。
       
  • 新增专精等级;具体效果受天赋影响。
       
  • 力量属性现在提供招架,而非从前的格挡值。
       
  • 新增板甲专精;当你在所有可穿着板甲的部位装备了板甲,你将获得主属性+5%的板甲专精奖励;血魄天赋的主属性为耐力,冰霜天赋和邪恶天赋的主属性为力量。
       
  • 符印(原远程栏装备)不再是职业限定,不能使用远程武器和魔杖的四大职业都均可使用它。
1.2 血魄系改动
       
  • [新技能] 黑暗拟态:对敌人施加一个黑暗的法术结界,持续8秒,受你黑暗拟态影响的敌人施放单目标有害法术时,你可以吸收并且复制该法术。瞬发,20符能,40码距离,1分钟CD,85级可学。
       
  • 血魄领域:激活血魄领域,将使你的耐力增加8%,从装备(布、皮、锁、板)中获得的护甲增加60%,受到的伤害降低8%。同一时间,你只能激活一种领域,激活一个新的领域时,将使你所有已产生的符文能量被清空。
       
  • 死亡打击:对目标造成X%武器伤害 + Y;同时能够治疗你,治疗量相当于你在过去5秒受到的伤害的30%(最低治疗你生命值上限的10%)
       
  • 由瘟疫同化(传染)散播的疾病,现在只能造成50%的疾病伤害(由100%下调)。
       
  • 使用血魄转化技能,不再获得符文能量。
       
  • 强制偏斜移除。(增加相当于25%力量的招架等级的被动技能)
1.3 冰霜系改动
       
  • [新技能] 溃烂打击:一次瞬发的攻击,造成X%的武器伤害附加Y伤害,并延长你在目标身上的血魄瘟疫,冰霜热疫,冰霜之链的持续时间最多6秒.需要一个血魄符文一个冰霜符文,无CD,64级可学。
       
  • [新技能] 符文充能(被动): 当你使用死亡缠绕,冰霜打击或符文打击后 你有45%的几率随机将一个已消耗的符文激活,无内置CD,68级可学。
       
  • 冰霜领域:激活冰霜领域,将使你造成的伤害提高10%,并且获得的符文能量提高10%。同一时间,你只能激活一种领域,激活一个新的领域,将使你所有已产生的符文能量被清空。
       
  • 冰霜之链:受冰链影响的目标,移动速度降低60%,持续8秒。并使其感染冰霜热疫。
       
  • 冰霜热疫:降低目标20%攻击速度(由14%上调),持续21秒(由15秒上调),可以产生暴击。
       
  • 冰固坚韧:该技能的效果,不再依赖于你的防御等级。
       
  • 符文打击:改为瞬发技能(而非下一次攻击),占用GCD。
1.4 邪恶系改动
       
  • [新技能] 爆发:立即是目标敌人感染血魄瘟疫和冰霜热疫。无消耗,30码距离,1分钟CD,81级可学。
       
  • [新技能] 骨蛆打击:一次邪恶的攻击,造成X%武器伤害,并且吸收目标下次受到的治疗,吸收量为Y。此吸收治疗效果持续15秒,或在吸收下次全部治疗量后结束。效果持续期间,目标施法速度降低30%。1邪恶符文,近战距离,无CD,83级可学。
       
  • 邪恶领域:激活邪恶领域,将使你的攻击速度和符文回复速度提高10%,移动速度提高15%,并且使你的GCD降低0.5秒。同一时间,你只能激活一种领域,激活一个新的领域,将使你所有已产生的符文能量被清空。
       
  • 反魔法护盾:不再消耗符文能量,吸收伤害时也不再产生符文能量。(可天赋强化,吸收伤害产生符能)
       
  • 血魄瘟疫:持续21秒(由15秒上调),可产生暴击。
       
  • 死亡凋零:现在只消耗一个邪恶符文,而非从前的一血一冰一邪。
1.5 已知BUGS
血魄:
   
  • 血魄转化的BUG仍然存在。
冰霜:
   
  • 溃烂打击能够延长冰霜热疫和血魄瘟疫的持续时间8秒,而非技能叙述的6秒。
       
  • 冰霜热疫的暴击伤害,是普通伤害的1.5倍,实际上应该是2倍。
邪恶:
  • 食尸鬼,目前仍然不能从人物的暴击属性中,正常获得收益。
2. 常用缩写




3. 天赋

3.1 通用天赋

先说点好听的吧,现在的冰霜天赋,同时提供了双持和双手的选择,并且这两种天赋都能够很好的运作,表现也各有千秋。
再来说点操蛋的,跟CTM中其他的天赋树相比,好吧,就跟DK的邪恶天赋相比吧,冰DK的天赋,几乎没有任何个性化的余地。你唯一可以“个性”选择的,可能就是双持还是双手吧。


双持天赋:
7/31/3 (85)] ]

冰霜天赋树的第一层,符能精通和冰结延伸之间,你可以随意挥霍2点天赋,这完全取决于你看他们哪个更顺眼,因为他们对你的dps基本没有影响。
同样的,第二层的巫妖之躯、骇马骑术、无尽凛冬这三个天赋上,你也需要做一遍同样的事情。这里不必太纠结,不管你选择了哪一个,他们都不会像你想象的那么有用。现在挪开你的视线吧,看看他们的旁边,那里才是一切冰双持的灵魂——歼灭。
在你的总伤害中,灭寂应该占据最大的比例,冰霜打击会稍微少一点,再其次是平砍伤害。
顺带说一下,灭寂和冰霜打击的差距并不会太大,所以随着天赋专精等级的变化,这两个技能在总伤害中所占的比例,也很有可能会互换。


双手天赋:
[ [7/31/3 (85)] ]

双手冰,与双持冰之间,并没有太本质的区别。
如果你选择双手冰,就可以毫不犹豫的路过冰霜第一层天赋树了(后面说的都懒得翻译了)
如果你选择双手冰,那么你要在倒数第二层要选择的是冰冻荒原之力,而非萨沙理安之胁(同样懒得翻译后面了)
关于天赋选择,再就没什么特别要说的了。(0 0 原文真的有这么一句,其实我觉得之前说的也都可以不要说)
在邪恶天赋面前,冰双手有些疲软(EJ说关于这点会在以后详细谈到,并且保证不是在忽悠…)
冰双手的总伤害中,冰霜打击应该是比例最大的伤害技能,之后依次是灭迹和平砍。同样的,天赋专精等级的变化,也会对冰霜打击和灭迹的位置产生影响。

3.2 可选天赋讨论

   符能精通
没有了反魔法盾提供的额外符能,还没有了个啥和啥的(这个真的不重要),反正,你现在不应该让你的符能超过100。这是对冰双持说的,但你们那些冰双手别在那里笑,别以为你们点了就赚了。

   冰结延伸
这个天赋并不是那么让人不爽,因为上面的那个让人看着更不爽。
当你跑向远处的目标时,当你被定身而你的目标在远处时,冰结延伸提供的额外距离,都可能让你不会无事可做。
冰链从来都不是dps中的重要技能,而现在冰触也基本退出PVE舞台,实际上冰结延伸只相当于作用于一个技能。但是不管怎么说,它都要比楼上的符能精通给力一点。

   巫妖之躯
首先,有了巫妖之躯,你可以使用死亡缠绕治疗自己了,以巨大的dps损失为代价。个人觉得,真需要治疗的时候,用死亡打击代替灭寂都要好过。
另外一个收益,要稍微好一点,它可以帮你对付恐惧、魅惑、昏睡的效果,这个不能说有多大用,也不能说完全没用,你们自己看着办吧,我只能说,它还不错,但也不咋地。

   骇马骑术
增加骑乘速度,在raid中基本完全没有意义,但它可以让你在其他的很多时候有快感。
减少移动限制效果的持续时间,这个意义重大!跟其他的控制类技能相比,raid中减速技能的出场率明显要高很多,这些时候,你从这个天赋中的收益是巨大的。
能够提高dps的非dps天赋,这就是个很好的例子。

   无尽凛冬
如果,我是说如果,每点无尽凛冬还能够提高2%力量,那么我们毫无疑问会选它。
但世道变了!现在你点它的理由只可能有两个——
1.你是个打断控,一场战斗中,你通过打断法术节省下来的20 x N符能,可以让你放出一火车的冰打。
2.你是个完美控,你不能容忍任何场合任何时间,你点击了心智冰封,但是提示“符文能量不足”。



4. 雕纹
主要雕纹
冰霜打击雕纹
凛风冲击雕纹
灭寂雕纹(冰霜之触雕纹 AOE)

大雕纹
随意

小雕纹
冰霜之径雕纹
鲜血分流雕纹
寒冬号角雕纹

这套雕纹组合,同时适用于冰双持和冰双手。

主要雕纹的选择上,灭寂雕纹和冰霜打击雕纹历史悠久,代代传承。值得一提的是凛风雕纹,在当前版本下的凛风雕纹让人眼前一亮,去试试吧,我可以很负责任的告诉你,凛风雕纹要比冰触雕纹好一些。你问我为甚么?悄悄的告诉你,因为到了85级的疾病伤害很他喵的给力,而且,新的符文回复机制也有贡献(符文的问题,在后面提到循环时,再详细讲)。
当你经常要面对超过三个的目标时,冰触雕纹仍然是很有用的。这时候,我建议你放弃灭寂雕纹。因为在瘟疫同化(传染)削弱以后,你需要凛风雕纹来应付AOE的场合;而冰打雕纹,收益很显然要大过灭寂。既然说到了AOE,那么,死亡凋零没有太大意义……好吧,处理黑龙MM的小龙,死亡凋零还是有点意义的。

再来说说大雕文,关于这个大雕文,很幹!瘟疫同化雕纹和沸血术雕纹,完全没用,冰DK根本就不需要在AOE的时候用到这两个技能。冰霜之柱雕纹,可以用来YY,比如有些BOSS不会移动,但是经常他喵的对你释放控制技能,如果真有这种情况,那么冰柱雕纹能够让你多出来20秒左右的dps时间;但实际上,大多数的BOSS……至于再其他的,反魔盾雕纹、冰链雕纹、噬温冰寒雕纹什么的,都最讨厌了! 囧rz

至于小雕文的选择,原则上来讲是没什么所谓的。但如果一定要说的话,我只能说所有小雕文里,刚刚好只有三个在PVE中有用,那就是上面给出的:冰霜之径雕纹、鲜血分流雕纹、寒冬号角雕纹。
其他的小雕文,死亡之拥雕纹(用死缠治疗回20能量),你如果点出了变不死生物的天赋,并且热衷于此的话,你可以选择它。死亡之握雕纹,对坦或PVP来说,或许是个好东西。复生盟友雕纹,这个要看你是不是有一个经常需要这个的战友了。
回过头来,为啥要选我说的那三个呢?降低掉落伤害和技能扣血,偶尔可以让你在战斗中捡回一条命。至于寒冬号角雕文,也有人说即使不使用雕纹,号角BUFF也能全程覆盖;但是,当你吹号角的时候,看到屏幕上冒出“已经有更高等级的技能”,难道你不会觉得全身不爽!?



5. 循环
5.1 单目标

跟枯燥的固定循环说再见吧,现在是优先级的天下。

疾病 > 灭寂(存在成对的冰邪符文 和/或 双死符文,或者存在杀戮酷刑buff) > 血魄打击(两个血符文都冷却完成的情况下) > 冰打 > 免费凛风 > 灭寂 > 血魄打击 > 号角


冰双持,使用冰霜领域输出;冰双手,使用邪恶领域输出。
天赋“冰冻荒原之力”,是决定这一区别的最根本原因。

搞清楚这个,下面的问题就简单多了。

保持疾病是第一位的,使用凛风保持冰霜热疫,瘟打保持血魄瘟疫。因为凝霜天赋(免费凛风),你几乎不用担心冰疫的问题,如果你连续33秒没有触发凝霜,啧啧,只能说的你的RP有点那个啥,囧rz…

灭寂和血打,尽可能的在拥有成对的相应符文时使用,即是说,1冰1邪、2死、2血,诸如这样的情况。原因也很简单,这样你可以尽量避免因为“等另一个符文”而导致对符文资源的浪费。

当触发了杀戮酷刑的效果,同时你的灭寂也可用,那么,果断的用灭寂吧,不用去犹豫用冰打会不会更好什么的。
实际上,使用冰打的时候,有没有杀戮buff没什么大所谓。当触发了杀戮,你的灭寂还不能用,这时候你当然可以用冰打吃掉杀戮。所以,按照你的思路去使用冰打,不必被杀戮所限制。

同样的,当触发了凝霜(免费凛风),你可能也会想要等一个杀戮再施放这个凛风。对此,我表示那真的只是浮云。
在你连续释放灭寂之前,用掉手上的免费凛风,没有比这更好的事情了。

当你参透了所有上面这些,你就不再是一个冰DK了,你成为了一个灵活的冰DK了 0 0
没有杀戮?那就让符能降到32点以下。
没有凝霜?那就拍着节奏欢快的灭寂+血打。

如果你实在没事可做,那就吹起你的小喇叭。呃,好吧,是号角。


5.2 多目标

AOE的循环,与非AOE循环相比,是不一样的。 (我X,还用你说)

凛风(同时存在两个可用的冰霜符文 和/或 双死符文) > 死亡凋零/瘟疫打击(同时存在两个可用的邪恶符文) > 冰霜打击 > 凛风 > 血魄打击 > 死亡凋零/瘟疫打击 > 号角

你没有必要刻意去上疾病,只需要施放一个雕纹强化过的凛风,之后在空闲的时候Tab着进行瘟疫打击就可以了。
传染基本已经不值得使用了,除非你真的ADD了足够多的怪,不过,估计没人期待那样的事情发生。

只要死亡凋零能用,就先用死亡凋零之后再用瘟疫打击。
用血打而不是血沸,道理很简单,血打提供死亡雕文,血打+凛风 > 血沸x2
自己看着插入冰霜打击,不多说了。



6. 属性与配装
6.1 属性选择

以下排名,仅针对4.0.1
双持命中达标 > 精准达标 > 力量 > 专精 > 急速 > 暴击 > 敏捷 > 命中(法术命中达标)
双手命中达标 > 精准达标 > 急速 > 专精 > 力量 > 暴击 > 敏捷 > 命中(法术命中达标)

没什么太多要解释的。

命中永远是需要最先满足的,这个没有任何改变。

精准,跟命中差不多道理。跟以往一样,冰双持的GCD非常紧张,弥补一次技能的躲闪和招架会让你相当头大;而冰双手,精准对于自动攻击,就意味着冰冻荒原之力、意味着杀戮酷刑。因此,不把精准调整到达标,绝对是不明智的。

接下来的属性选择,冰双持和冰双手有所不同。简单阐述一下:

冰双手。得益于冰冻荒原之力天赋和邪恶领域,急速收益甚大。越快的自动攻击,意味着更多的冰冻荒原之力触发。同时急速加快了符文的回复速度,这也意味着更多的黄字伤害。与冰双持不同,冰双手的GCD略为宽松,使得它能够使用这些额外的符文和符能。由于急速存在所谓“软上线”(关于急速的软上线,有兴趣请查阅相关专业贴),900左右的急速等级(80级)比较合适。
接下来关于专精和力量的选择。冰双手的冰打,使得冰天赋的专精显得更加给力。尽管从本质上来说,力量才是决定冰打伤害的基础,但是在冰专精面前,力量的表现还是稍显无力。

冰双持。命中和精准达标之后,优先选择力量,并不是因为力量对冰双持有多好,只是因为别的属性对于冰双持来说不够好。冰双持没有冰冻荒原之力提供的额外符能支持大量的冰打,所以把专精放在力量之后;至于急速,则完全是因为冰霜领域下输出的冰双持,受到了GCD极大的制约,不能充分的利用好急速带来的收益。

后面关于暴击、敏捷和法术命中的部分,就一带而过了,简单说就是暴击很一般,敏捷不增加AP了更一般。DK使用的法术并不多,唯一常用的凛风,也只占总伤害的10%左右,所以不用刻意堆满,能够保证武器技能命中就好。


6.1.1 属性评分

各属性EP
(稍后补完)


6.1.2 重铸系统

重铸可以将一件装备上的一种次要属性*的40%,转化为这件装备上所没有的另一种次要属性。
这一系统,可以帮助你快捷的调节某些属性至达标,或者更好的利用某些已经达标的属性。

* 所谓次要属性,就是指各种“XX等级”,比如急速等级、暴击等级。(此外,还包括DK可以无视的精神。)

冰DK的重铸思路如下:
命中是否达标?
是。那么,把多余的命中转化为精准(未达标),其次是急速、专精 [双手] 或者 专精、急速 [双持]
否。那么,依次把能够转化的 精准、暴击、专精、急速[双手] 或者 精准、暴击、急速、专精[双持] 转化为命中,直到达标。

精准是否达标?
是。那么,把多余的精准转化为 急速、专精 [双手] 或者 专精、急速 [双持]
否。那么,依次把能够转化的 暴击、专精、急速[双手] 或者 暴击、急速、专精[双持] 转化为精准,直到达标。


以上两问是基础,确认先看完上面两条,再来继续看
[双手] 这件装备是否带有急速等级?
是。去下个问题。
否。把能转化的暴击等级、其次是专精等级,转化为急速等级。
[双手] 这件装备是否带有专精等级?
是,而且这件装备还带有命中、精准、或者急速,那么你不需要管这件装备了。
否,而且这件装备还带有命中、精准、或者急速,那么把能转化的暴击,转化为专精等级。

[双持] 这件装备是否带有专精等级?
是。去下个问题。
否。把能转化的暴击等级、其次是急速等级,转化为专精等级。
[双持] 这件装备是否带有急速等级?
是,而且这件装备还带有命中、精准、或者专精,那么你不需要重铸这件装备了。
是,而且这件装备还带有命中、精准、或者专精,那么把能转化的暴击,转化为急速等级。


6.2 套装奖励

6.3 饰品

6.4 最佳配装

(以上三个标题,暂且略过。)



7. 宝石与附魔
7.1 宝石

4.0之后,宝石最重大的改动,就是现在无论哪种颜色,都带有我们需要的属性了,包括蓝色宝石。
红色:力量,精准等级
黄色:暴击等级,急速等级,专精等级
蓝色:命中等级

WLK(80级)的宝石策略
红色 [双手] 10力量+10急速 [双持] 20力量
黄色 [双手] 20急速 [双持] 10力量+10急速
蓝色 [双手] 10命中+10急速 [双持] 10力量+10命中


7.1.1 多彩宝石
因为蓝色宝石的改动,现在毫无疑问,多彩宝石选用混沌之天火宝石,21暴击等级+3%暴击伤害。
你不再需要那个21敏捷+3%暴击伤害的那啥啥啥宝石了。


7.2 附魔

原文给出的是85级附魔,略过。


7.2.1 符文武器
双手武器使用堕落十字军。
双持主手堕落十字军,副手冰剃,有条件的话准备多一把冰烬的武器用于AOE。



8. 消耗品与大招
8.1 消耗品

原文均为85级消耗品,略过。


8.2 大招

作为一个冰DK,你只有三个CD技能,也就是所谓的“大招”——亡者大军,死者复生,冰霜之柱。掌握好这些技能的使用时机,能够有效的提高你的dps

8.2.1 亡者大军
大军会从你的AP、急速、命中属性中受益,以召唤时你的属性数值为准。召唤之后,无论你的这些属性怎样变化,都不会再对你的大军产生影响。另外,你的暴击、专精什么的,对大军都无影响。

面对不同的BOSS,使用大军的最佳时机也会有所不同。但是就一般而言,战斗开始前召唤大军,是比较保险的。在战斗中召唤大军,会让你损失掉相应的dps时间,而且也会有各种乱入的情况干扰你的施法,从而使这个技能的威力大打折扣。
所以,如果你没有在战斗开始前使用,那就在转阶段的时候用吧,如果那个BOSS愿意转的话。

哦,悄悄的告诉你们,大军不会嘲讽BOSS,但是会嘲讽大多数小怪。咳咳,自己注意。


8.2.2 死者复生(召唤食尸鬼)
食尸鬼跟大军一样,在被召唤时能够受益于你的AP、急速,和命中。
尽可能在你获得足够多的BUFF时召唤食尸鬼。但是,不要过于贪大而错过了最佳的召唤时机。呃,这么说吧,一场战斗中,召唤三次食尸鬼,总比召唤两次来的给力。留心一下某些BOSS的战斗时间,是个不错的想法;在 嗜血/英勇 时使用,也是个好主意。

冰DK不能主动控制召唤的食尸鬼,所以面对某些具有巨大伤害技能的BOSS,最好在技能之后再召唤。你也不想白白浪费符能,看着一个傻瓜刚从地里爬出来就扑到吧。


8.2.3 冰霜之柱
我X,这个大冰柱,不要太给力喔,提高20%力量,持续20秒,CD 1分钟!
我很难想象,如果有人跟我说“这个技能的用法?太他喵的简单了,到了CD就用呗。”
难道你不用考虑是用一个冰符文发动还是利用血魄转化来发动?难道你不用在意诸如食尸鬼和大军的召唤时机?还有,尽可能的在身上BUFF够多的时候使用它。



9. 基础战斗理论

10. 黑暗拟态(未完成)

11. 种族与专业
11.1 种族
这里的种族讨论,只是针对PVE和dps,请先确认你看到了这个前提。

11.1.1 联盟

狼人
毫无疑问,这个CTM中加入的新种族,拥有联盟阵营中最好的PVE天赋!
[恶意] 能够提供1% 暴击几率,不需要特定的武器类型,而且暴击属性不会因为所谓的“属性已达标”而减少收益。
[黑暗飞行] 带给你每三分钟一次的10秒70%移动速度提升,PVE中,这两个天赋,都是无可比拟的。

德莱尼人:
[英勇灵气] 曾经所谓的“德莱尼光环”,现在你只能自己享用到它了。但是现在这个特长仍然不差,也只有狼人的1%暴击可以与它比肩。
[纳鲁的赐福] 这个技能的治疗量显得很可笑,而且对于dps的提高没有任何作用。它的用途很有限,可能在某些你被治疗放生的时候,可以用一下这个无消耗的自身治疗技能。

人类:
[锤类/剑类武器专精] 3点的精准,而且受到武器类型的限制,显然比不上狼人的暴击和德莱尼人的命中。
[自利] 3min一次的徽章效果,灰常方便,因为你不可能在副本中总带着PVP徽章。很多场合都可以提高你的容错率,有时也能够对你的dps有一点贡献。
人类,只能说是中规中矩吧,不太好也不太差。

矮人:
[锤类武器专精] 你使用任何类型的锤类武器,都会得到5点专精的奖励(原文写的是5,我并不确定,暂且这么直接拿来用了),这个奖励比人类的稍微好一点,但是作用也是很有限。
[石像形态] 移除所有中毒、流血和疾病效果,2min CD,悲催啊……
我的结论是,矮人和人类,半斤八两。

侏儒:
[短刃武器专精] 只对冰双持的DK有点用处,而且还仅限于单手剑。一旦你选择双手武器的打法,这个特长就完全废柴了。
[逃脱大师] 这个1.75min CD的技能,用途跟一切解除控制类的技能一样,在某些场合能避免你打不到BOSS的尴尬,跟狼人的黑暗飞行各有千秋。

暗夜精灵:
这个种族,对于做DK(dps)来说就是一个悲剧,除了你对夜精灵的莫名情结外,你没有任何理由选择这个种族作为你的DK(dps)

11.1.2 部落

地精:
[时间就是金钱] 提升你1%的攻击与施法速度,非常不错,但这毕竟不是急速。
[火箭弹幕(跳跃)] 便利的范围移动,和免费的dps,可以供你灵活选择。
作为一个冰DK,地精无疑是部落阵营中的最佳种族。但是地精的优势也很有限,至少我认为,他不够狼人和德莱尼人好。

兽人:
3点的斧专精,5%的宠物伤害,2min一次15s的AP提升,这一切看上去都很美好。清醒过来吧,一旦你不适用斧头,3点专精就烟消云散;宠物,对于冰DK的意义,你我都清楚;至于2min一次的AP提升,342点AP(85lv),你认为这点提升意味着什么…
兽人不错,但是不够出彩,我只能这么说。

巨魔:
减少移动限制效果持续时间,3min一次10s的急速buff。(个人补充:野兽杀手也只在极少数BOSS战中有用。)
包括巨魔在内的下面所有部落的种族,跟地精和兽人比起来,都有不小的差距。虽然总比没有强,但是这些种族的收益总觉得不值得去浪费精力分析。(= = 真懒)

血精灵:
[奥术洪流] 每2min可以获得15点符能,一场战斗下来,你大约能有一个免费的冰打。
其实,对于血精灵和下面的两个种族来说,没有任何直接提升dps相关属性的种族特长,才是他们的硬伤。

被遗忘者:
被遗忘者的意志,可能有时候能给你比别人多一点的dps时间。
除此之外,nothing!

牛头人:
这是一个跟暗夜精灵一样悲剧的种族,或者更加悲剧。



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