其实只是给新人的一个建议罢了,老手可以直接无视掉了。
最近很多人反映黑角什么的手忙脚乱。其实这个版本Boss战中能称得上全程大部分时间多目标的只有黑角。。。(其他Adds 多目标输出时间比较少)
其实暗牧多目标输出是比较出彩的,尤其是散落在不同地方的多目标。你会发现当别的职业AOE难以顾及零散多目标的时候,暗牧往往都比较给力。
虽然用处并不多,不过作为长期以来一直保留的基本优势,还是有必要掌握一下的。(Blz为啥不多设计几个分散的多目标战斗呢。。。 )
一、键位熟记于心
由于要繁琐的切换目标,那么基本大脑中没有多少时间供你反映我下一个该按什么技能,那个技能的快捷键是什么。所以熟记键位是关键~你必须直接反映要补什么Dot,手指就直接划到那个快捷键上,不能有丝毫反应延迟。
所以说鼠标点技能流、看技能输出流都是直接Pass掉的,如果你还在这个行列中,就不要咨询肿么提高暗牧DPS了。。。
我们要做到的目标:动作条全隐藏,也能顺利完成输出任务。
二、姓名版足够醒目,选择目标稳、准、快
多目标暗牧这种职业为了精确定位下一目标,基本不用“Tab键”选择,而是选用姓名版鼠标点击,那么一款足够醒目的姓名版会对你有很大帮助。当然,最好是会变颜色的姓名版,譬如当目标血量<25%的时候变成红色,这样你的斩杀也能一起监视起来。
TidyPlates姓名版插件非常强大,强烈推荐使用。
某些插件的Boss框体有dot显示,也能点击切换Boss,很好用。。。
选择目标需要三个要点“稳、准、快”
稳——不慌乱,按照大脑里预先的输出思路选择下一个目标
准——指哪打哪,选目标精确度务必达到标准
快——切换目标的时间往往只有瞬发补Dot后、鞭笞过程中、跑位过程中。因此你需要在一个Gcd(一般是1.1x秒)的时间内切换到下一个要打的目标上。
跑位过程中需要换目标,也要在移动中进行操作。特别地,灭可以使用悬停灭宏,避免切目标,Dot则不建议,容易手误。
镜头控制小Tips:观察周围请用鼠标左键旋转镜头,鞭笞目标请用鼠标右键调整镜头。
很容易出现的失误就是,鞭笞着呢,结果用鼠标右键旋转镜头找后方目标的时候鞭笞断了;还有误用鼠标左键旋转镜头,造成后方目标无法鞭笞。
左右键的把握原则是:一定要想好自己是为了观察还是为了真的去打。
三、多目标输出的Dot监控
对于大于双目标的Dot监控,推荐Fx或者Dottimer之类的。由于Powa和TMW、Filter等监视只能监视到双目标(通过焦点),因此大于双目标的战斗你可以选用多目标监视插件,当然你也可以通过心算,计算Dot剩余时间。(这得需要你对自己的急速非常了解,所谓熟能生巧)
就我本人。。。目前双目标可以做到心算,不看dot监视完美补dot,三目标也还可以。。。黑角这种四目标则必须借助多目标dot监视插件。。。还达不到哀绿的。。只用单目标监视维持四目标输出的境界。。。
关于Fx的设置教程,搜我帖子有发过;
四、多目标战斗小Tips
我所指的多目标,并不是AOE,而只是多目标同时输出。所以不要与AOE混为一谈。
多目标战斗并不是让你对多个目标无脑上一阵子触痛,并维持。这种观念相当错误。
我先指出这种观念的弊端:
1、胡乱上触痛,没有红球加成,伤害大跌眼镜。
2、由于Dot持续时间是一定的,那么你对一堆怪连续上Dot,到了补的时候也需要连续补,时间错不开打鞭笞、震爆,这很伤。(也就是痛刷新受阻;红球维持受阻)
3、当目标数量显著增多的时候,保持触痛基本来不及用鞭笞刷新,于是有人就选择了痛没了补瞬发痛的打法....
那么,到底多目标暗牧怎么发挥优势呢?
1、在可以预见接下来将进入多目标输出阶段的时候预留黑球,上来直接震爆转化为红球再上Dot。
2、暗牧多目标的极限为3-4个目标,4目标可以勉强保持同时输出并及时转化红球,超过4个目标则Dps会有衰减。
3、用鞭笞刷新痛永远要比费一个Gcd去补痛 对DPS提升大的多的多的多....
4、当你手上没黑球,红球快断之前,为即将结束的dot刷一次。
另外,在拥有4T13的时候,由于暗影幻灵提供3球,而暗影幻灵可以通过暗言术:痛和移动大量产生,所以多目标暗牧在4T13的支持下,这里有了一些变化:
首先,起手上Dot的时候请不要一股脑的给每个怪上好,分散着上,这样补触和瘟疫、刷新痛之余,还有间隔的时间让我们打心灵震爆维持红球。
其次,利用瞬发法术的时候,记得左右移动一下,有助于暗影幻灵的产生。
五、实战应用篇
简单列举几种情况以及处理思路:
督军前面小怪:
由于目标>4,因此这里建议暗牧只对四个目标进行输出;
如果同时对所有目标输出,可能存在部分目标断痛、自身断红球、震爆没时间打等诸多问题。
不要觉得上Dot多就是输出高,从DPS角度 一个三球震爆的伤害 > 一个额外目标触痛的伤害(尽管DPET上来讲不是这样)
督军前面小怪建议流程:(假设你起手无红球)对A目标上触、痛,鞭笞出球震爆转红球,为B、C目标上Dot,返回来鞭笞A目标刷新痛,震爆刷新红球,为D目标上Dot。
这样错开时间起手上Dot可以让你有很多空余时间打心灵震爆,一股脑的一直上,到补的时候你会发现完全没时间打震爆,到时候打震爆了,其他目标Dot断;不打震爆,红球断。
黑角战斗:
起手请在甲板边缘,选择龙A,进入射程上Dot、鞭笞,此时龙B进入射程,上dot,这时候甲板上俩怪下来了,震爆转红球后为甲板上俩怪C、D上Dot。
此时观察瘟疫,当瘟疫在龙A或B身上跳完的时候,把瘟疫甩给小怪C或D,双龙快被抓向甲板之前务必刷新一次红球。
双龙被抓向甲板之后,此时红球刚被刷新,直接Dot龙A、龙B,然后回头刷新小怪C、D(如果已经死了一只。。。)的Dot。
注意:瘟疫由于是单目标Dot,因此转移瘟疫的前提尽量是瘟疫跳完再转移,否则你将损失补瘟疫的Gcd提供的Dps;
注意:鞭笞的每一跳并不是100%刷新痛,所以我个人建议目标不多的情况下三段鞭笞刷新比较稳妥(有的时候三跳都刷新不了痛,这种事情我会乱说么。。。),如果目标达到4个,有把握,反应够快的朋友可以利用二段鞭刷新。
H督军战斗:
多目标+4T13爆发:神马,你要在多目标战斗中加入4T13爆发循环?我想来想去,Ds里面也就H督军黑天的时候需要爆发力秒小触手,并且其他有几个目标也要输出的吧。
Farm之后可以选择黑天抽易伤Boss,初期我想还是优先帮助团队处理周围比较好吧。。。
那么很简单,爆发之前麻烦给你需要处理的其他次级目标上好Dot就可以了。
拜托,我说你需要处理的,而不是全部目标,千万不要先给所有目标上遍Dot再爆发,那跟不要你这个爆发有什么区别。。。给2-3个目标(包括Boss)上Dot,开暗影魔天使打触手吧。。。
至于黑天之前的几秒钟内一定要刷新个红球出来这种事情,就不必提醒了吧。。。
六、总结
总之,初期多去主城木桩区练习多目标总是有好处的。
这篇帖子的主要理念就是:多目标应该多注意红球的维持、震爆的使用;补Dot切记一股脑补一片这种做法,而是按部就班,为之后的循环留出合理的间隔时间。
通常我比较常用的是“上1 补红 上2 上3 刷1 补红 上4 刷2 刷3 刷1 补红。。。”
震爆使用频率取决于你的暗影宝珠,多目标4T13的话暗影宝珠基本每次CD中都能出仨,这时候勤快的使用震爆,并且确保这不会让你多目标Dot断掉,是多目标Dps的关键。
错开时间上Dot,之后的循环你会发现震爆CD好又3球的时候都能很好的利用,所以这是多目标勤快的使用震爆的基础。
4T13多目标的黑球真的多到用不完,心灵震爆基本可以卡CD使用。因此起手上Dot错开后,后期3球MB提供的DPS空间很大很大。
常见问题FAQ
我总是选不中/选错姓名版怎么办?
对了,如果你选择姓名版选的乱七八糟,所选非所需,又或者战斗中视角转移的不够灵活,该补Dot结果选不上姓名版或者选错。。。
这就是不熟练的表现,多去练习一下。初学者可以选择一个醒目一点,大一点的姓名版风格,方便选取。
关于目标宏、目标施法宏
可以用,但是用的前提是你要知道目标宏的键位,用的时候脑袋里不能有太长的反应时,比如该用某个目标宏转移目标补Dot了,结果宏是什么键还得想半天,这是绝对不可以的。
关于焦点宏
可以用,但是前提同上。
利用宏选择需要秒杀的目标很好,比如肌腱、比如暮光工兵,这样可以第一时间转火,但是多目标输出不建议用宏。
以前打奈法,我曾经用过焦点宏,就是设置奥尼为焦点,打奈法的时候按Alt+宏是对焦点施法,后来实在是觉得这么输出还不如通过转视角,切换姓名版这样自由。
而且对于角度大于某一角度的多目标,利用宏可以补Dot,但是鞭笞刷新可能受阻,而姓名版点击由于你需要转视角,则不存在这个问题。
So还是建议练好姓名版选怪的基本功~~~宏不是万能的。(后半句好像是没有宏是万万不能的。。。所以暗影魔爆发、固定、取消消散啥的我都弄了个宏。。。)
AOE与多目标浅谈
恶魔术士、火法是中长血量、集中出现AOE输出的王者。盗贼具有不俗的处理低血量、集中出现adds的能力。那么暗牧呢?
集中出现的中长adds略低于火法、恶魔术士,但AOE持久性很好很强大。(当火法木有燃烧,恶魔术士木有变形的时候。。。)
暗牧应该也算集中adds处理的不错人选吧。
至于分散在各地的多目标输出(没法AOE)的情况,我想暗牧和痛苦术士各有各的优势,算是这个领域的王者了吧。(痛苦术士很难保证三个目标以上的暗拥,暗牧很难保证四个目标以上的技能安排)
主城打木桩多目标练习怎么算合格?
1、目标为N,那么你使用的痛的次数也要为N
2、让红球覆盖到你测试的完整阶段
3、触、瘟疫、痛三个Dot都不断。
4、木桩不会动,那么你动,要求自己在移动中也能准确选准姓名版。
5、多目标木桩练习不要选择一侧的,要特意选择需要你一个优雅的转身才能选到或者鞭笞到的目标(比如优雅转身180度鞭笞刷新痛),练好了很美的。。。