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H巨龙之魂猎人开荒感想分享

我要投稿】  【以往作品】 文章作者:伊维尔斯·月影  发表时间:2012-02-27 10:54:18
写在前面:H龙魂的强度比火源略强吧,需要保命的地方也比较多,boss模型普遍较大,部分还有盲区,泉水真难点,宝宝真弱智等等等等。对于猎人来说,缺乏保命技能还是硬伤,威慑能偏斜的伤害只有:2号督军天黑后触手的攻击(debuff仍然不能);3号不眠者boss部分技能(大概是红软)和小怪的攻击;4号缚风者的碎冰一击(无威慑4层预警);5号奥卓克希昂暮光审判;7号脊背融合体的aoe;8号疯狂的源质箭。其余的时候只能期待新效果30%减伤,不过2分钟的cd还是感觉太长了。 所以猎人在开荒的过程中,对于规避伤害有时是比输出更重要的事。


1号H莫卓克:战斗时间:6-7分钟(3补应该在6分钟内),天赋雕文正常向,技能建议起手全开+药水。

说实话,非常没有存在感的boss,猎人需要注意的地方也不多,从开荒tips来说,也没有什么需要注意的。根据自己团队的战术分配,完成自己小组的任务践踏啊水晶啊什么的。一般来说猎人肯定是水晶组,被水晶炸飞前集中够就两瞬发回循环,集中不够的话就切灵狐读条回循环。不要吃到额外的伤害让治疗分神。
比如我们团队选择3补分组:4(分身+水晶);3(主身);3(主身水晶)。在分身组戒律牧天神下凡一般扛住boss攻击的情况下,5个输出就可以很快的完成任务了。
基本不想写的boss,视频自然也懒得去录了。

总体评价:难度略低,大面积的掉血比较坑治疗,没有输出压力,boss掉血至20%坦克稍微注意下。


2号H督军:战斗时间:6-7分钟吧,5分的大技能还是可以配合药水开始结束各一次,天赋雕文也没有特别需要注意的。

督军应该是意义上阻挡团队的一个绊脚石,春节前我们浪费了不少时间在这个boss身上,最后还是以治疗积累不足告终,过完春节后调整战术后才打掉。团队战术也会根据输出强度来调整,大致来说猎人需要注意的就是保命+转火。

/tar 苟拉斯连枷

/tar 苟拉斯之眼
p1间隔8-10码集中,黑洞的爆炸范围很大,不要扎堆,选择能够侧向移动出驱散误伤的位置。有单吃的记得提前移动。
天黑之后按照战术分位,boss模型非常大,还有大触和地震带来的屏幕晃动,鼠标这个时候的作用很有限(如果能用的话去点泉水吧),尽量用宏选择目标快速击杀。威慑可以偏斜触手点名,注意点泉水(如果有,下同)
我们的团队选择了比较保守的7573,每7单吃,如果近战能进行单吃配合,应该可以有效压缩战斗时间


总体评价:难度较高,非常坑治疗,由于战术需要输出配合略有压力,高层数buff坦克预警即可。

3号H不眠者:战斗时间:8分钟左右,技能建议留黄绿红或者红+黑,起手药水。天赋雕文,其实pve来说猛禽一击雕文应该属于正常向的范畴- -|||。

非常拖沓的boss,比莫卓克略难吧,主要担子都在治疗身上,所以猎人需要注意的不多。有蓝软阶段保持法力虚空的dot和焦点,由于是非蓝条远程职业,所以主要负责法力虚空最后的爆发。在boss吃掉软泥后修血到15%左右,抽蓝时修正到8-10%然后大喊注意aoe技能!!眼镜蛇*N,boss抽蓝完毕后爆炸+杀戮*2。
软泥4选1基本固定,黄绿红黑我们选择杀绿软治疗刷黄红输出aoe黑*2。这个boss应该算是龙魂的治疗试金石吧。


总体评价:难度略高,非常坑治疗,输出基本无压力,高层数buff坦克治疗预警。

4号H缚风者哈格拉:战斗时间:8分左右,技能留易伤buff,起手药水。雕文插个主人召唤。

比较拖沓的boss,细节比较多,bug也很多,比如之前boss关键部位短一截导致外圈贴墙角无视冰墙,闪电阶段无法传电和位面问题泉水无法点击。
猎人的很多冷门技能都要用上。看boss武器附魔可以得知下一阶段。
正常阶段:按分组挡冰枪,威慑在手不用特别在意层数,目标为你读条碎冰一击时威慑,可偏斜。
冰霜阶段:根据战术分配吧,一般来说依赖读条的远程和治疗进圈刷血,机动性较高的远程与近战和坦克跑圈,主人召唤按分配优先给进圈的治疗或者输出。豹群常开,这里的速度优势非常明显,而且绝大部分伤害都不会触发眩晕。我们团队选择6+4,即是3治疗带3远程进圈,猎人带近战+坦克跑圈。拥有3地精的奇葩种族组合,进圈还真是没有压力。
闪电阶段:add死后开自然守护传电。宝宝禁跟随,无任务停boss旁边,有传电任务先召回身边然后前往指定点,这里宝宝很奇怪,前往指令很迟钝,经常要点几次。猎人如果可以承担较多的传电任务,可以解放出更多的治疗量来减缓压力。如图:

我主要负责三条线,分别是图左右第一条和左最后一条,以及右下方柱子的备用线,预防bug无法正向传,就从左边反向传。 举一反三。

总体评价:难度中等,细节较多导致治疗节奏很不稳定,比较坑。输出只要撑过4次循环一般都是能打掉,专注打击坦克预警,或与奶骑互动嘲讽(还是坑治疗)

5号H奥卓克希昂:战斗时间:6分钟内,技能建议起手配药水,天赋雕文正常向。

只要是副本总是少不了硬件检测机,H暮光龙就是这个配角,buff高了以后说不定是比莫卓克还要稀薄的存在。还是没有猎人什么事正常向输出即可,根据战术安排两两吃审判,用威慑。记得点泉水。
暗淡之光可以等buff剩0秒点秒出,在装备不好的情况下抢点输出量。审判老实早点进,跟延迟没关系,点慢了进了还是死,无法和暗淡之光那样闪一下就出来。

总体评价:目前难度中等,4分钟后比较坑治疗,输出压力较大,坦克及时换即可。

6号H战争大师黑角:战斗时间:8分左右,p2四分钟狂暴,技能建议留第二波龙和p2的格里昂纳(还是龙)药水起手,雕文依旧是正常向的猛禽一击。

恶心,很恶心,如果说龙魂打一个boss能吵起来一定是黑角,其实打黑角什么的只要培养基情就好了完全没必要看攻略什么的(玩笑话- -|||)。
对于猎人来说注意事项都在p1了,进了p2就是治疗和坦克的压力,怒吼+平砍秒坦非常犀利(题外话了)。

首先就是偷龙:

/tar 暮光突击幼龙
第一波龙站在船舱左右可以一路偷过去,然后在第一个暮光杀戮时被拉过来,注意权衡自己的位置。
第二波龙在第一个工兵出现后刷出来,这个时候场面上一般只有工兵压力不大,注意用宏选龙,之后在第二个暮光杀戮结束后被拉回来,技能全开吧。
第三波龙的情况非常特殊,因为很可能伴随着之前没能清理掉的精英,满甲板的火,工兵,还有第四次暮光杀戮。不过一般输出不够的情况下会选择留一只龙先处理精英然后下一轮杀另一边。所以偷不到也没关系。

然后是暮光杀戮(带小圈buff吃大圈务必打上猛禽):
第一次和半死的第一波龙一起,无压力;
第二次则是第二波龙飞过的时候,精英落地比较迟,所以猛禽可能打不上,不过前后基本无小圈和其他伤害;
第三次比较危险,因为暮光杀戮前会刷一个工兵(只能远程打),还有之前的小圈伤害与debuff,加上场上的精英,这一次如果血不满一定要注意猛禽免伤和吃糖什么的保命;
第四次是刚落地的两个精英和随后刷出的工兵,从现在开始,甲板上的火导致场地很拥挤,要开始躲小圈,权衡自己的血量再去和队友交流吃圈!
第五次船的血已经是极限了,一定要处理掉剩下的龙,随后刷出的工兵,以及场上那两个精英迎接p2!

最后说说小圈吧,之所以放在最后,因为前面两条时间线基本是固定的,很难有变数,而让这两条时间线变危险的就是小圈。根据经验来讲,吃圈交流的时间很短,作用也很有限,很多时候只能凭借第一印象来决定这个圈吃还是不吃。所以这个只能靠队友之间的感觉和熟练来解决。一般都会为击杀龙的远程在船舷两侧分配站位,战斗中随时观察临近队友的位置,小圈的位置,随时支援。如果队友支援来不及的话也没关系。对于猎人来说,正常抗性buff下,小圈造成的伤害是18万左右,单吃必死,但是开威慑30%免伤后,会把这个伤害降到11-13万之间,也就是说,血量充足的状态下,是可以单吃的。所以在有威慑的情况下可以奔放一点,即使队友无法赶到,也不至于被小圈秒杀。但是之后的大圈一定要注意自己的血量,即使的打了猛禽这个伤害也在8-13万左右。

所以10人H黑角p1其实就是在小圈的角度来协调杀龙和大圈,之间掺杂着必须要击杀的精英和工兵。
p2没什么好说的了,黑角和龙都是有盲区的,黑角的感觉和龙一样大,由于模型较小感觉很奇怪的样子。低血量黑角怒吼的伤害在10万以上,注意血量开威慑免伤。最后的最后,注意点泉水。

总体评价:难度我去尼玛的>_< !!治疗的爹要被坑没了,坦克要加大圈要加小圈要加大小圈还都要吃还特么是两补!尼玛少被冲锋行不行,尼玛掉血了点下泉水行不行!!坦克P2在治疗榨干最后一滴奶水的时候还要被平砍+怒吼+平砍的组合秒的shi去活来,尼玛这是正常伤害么!一眨眼两刀一吼二十万卧槽!输出不好意思说了,一直在想如果没有5%buff是不是要灭到满员为止才能过,总算在灭团一吼的前几秒把boss放倒,也算是松一口气了。

7号暂时缓慢开工中,难度只能用呵呵来形容了,跟黑角比这个boss应该要等buff,努力!
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