辗转小号,由战士转成小号盗贼。经过1个多月的研究,发现了一切盗贼输出的规则,于大家分享,不对的地方或者您有更好的地方,欢迎参与讨论。
装等:385
2件T13,主手403斧子,副手397任务匕首

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

天赋:战斗(7/31/3)
刺杀:3致命一击,3致命偷袭,1健步如飞;
战斗:大家都一样啦
敏锐:3无情打击


问:为什么不点“无情”,因为下面雕文和一键宏的原因,请往下看

主雕文:冲动,切割,要害打击
大雕文:嫁祸,佯攻,剑刃乱舞
小雕文:随意


问:为什么不用影袭雕文
答:20%增加一个连击点,需要打”要害打击“再”刺骨“的情况,很难把握这个随即增益,有50%的我觉得都会浪费这一星,因为我有非打出“要害打击”才“刺骨”的情节,你们觉得呢?
补充,要害打击固定提供10%的刺骨和割裂伤害,不会比20%几率增加一个星要差吧

一键宏:
#showtooltips 影袭
/castsequence reset=target/combat/3 影袭,切割,影袭,影袭,影袭,影袭,要害打击,刺骨,影袭,影袭,影袭,影袭,要害打击,刺骨

讲解:这个宏的意思就是,按顺序施放以下技能,并在切换目标,进入战斗,3秒未按的情况下重置本宏。
可以去打木桩试验一下,这个宏在你切割剩余2-4秒时候讲重置,这样可以让你全程保持切割,并且能量利用最大化,操作变得非常的简单。

注意:这个宏会在你把星用去恢复或者肾击的情况下而挂掉,比如,你5星恢复,但宏已经到“刺骨”技能,你就会卡在没有星却“刺骨”。这种情况就切换下或ESC丢失目标再选,就OK了。
一键宏也是需要你去注意的!!!

问:为什么1星切割?
答:经过各类帖子的综合讨论和实践,1星切割的收益是最大的,不用再想了。
问:为什么不用割裂?
答:各类帖子上说,在有流血加成的情况下,5星割裂加入循环,但提高的DPS不会超过2%,最终我觉得战斗贼上割裂实在是在扯淡。

5号DPS徘徊在3.3W-3.4W
8号DPS峰值可以到5.9W

各类小偷们,这个宏我是有实践考证的,你们可以去手动打木桩试试,再用这个一键宏去试试,你会发现简单爱,爱简单。
记得,用这个宏,那么天赋和雕文就按我说的来做。