和会里的人争论了下,因为平时看nga较少不知道是否有类似计算,所以贴个我的粗略估算望大神们不吝指教


一般2种思路就是4星要害如果跳过4星就不打直接刺骨,还有一种就是3星乃至直接要害打到5星再刺骨(可能会溢出)

下列算式中为表达简便1表示未触发影袭雕文正常打1星 2表示触发打了2星 要害为*

4星补要害的话
1111* 80%^4=40.96% 5次
112*
121* 这3个都是 80%*80%%20=12.8% 共 38.4% 4次
211*
22* 20%^2=4% 3次
1112 80%^3*20%=10.24% 4次
122
212 各为80%*20%^2=3.2% 共6.4% 3次



平均影袭/要害次数为
(4%+6.4%)*3+(38.4%+10.24%)*4+40.96%*5
=0.312+1.9456+2.048
=4.3086个攒星技能触发一次16.64%概率无要害也就是1.29176倍伤害的终结技

要害补偿: 其中16.64%概率不打要害而打影袭,单次伤害差估算为刺骨的6%
那么就是约1%的终结技伤害提升
结论算为1.302/4.3086=0.3021
即平均每攒星技可以打出0.301个标准伤害的终结技

如果必打要害让影袭有概率溢出
*111 51.2% 5次
*112 12.8% 4次
*12 16% 4次
*21 16% 4次
*22 4% 3次

总次数为
5*51.2%+44.8%*4*4+4%*3
=2.56+1.792+0.12
=4.472个终结技触发一次1.35倍伤害的终结技
结论为1.35/4.472=0.3018
即平均每攒星技可以打出0.3018个标准伤害的终结技

综上,4星打要害的技能利用率可能略(几乎可以忽略不计的终结技伤害再乘以0.1%不到的差别,形象点,就是差别低于每打3000个影袭少打一个刺骨)高于3星打要害
如果我计算有遗漏的话,很可能也仅在同一个数量级内浮动
因此我们完全可以不纠结几星打要害
如果因为看了某些严格指定几星打要害的攻略而乱了循环或者乃至放弃的话则是得不偿失



经过提示,我的计算中漏了6星对缩cd时的星数浪费
极限情况下
四星要害法 4.3086个攒星技=10秒缩减
假设150个攒星技的cd缩减348秒
一~三星要害法 则是335秒

一场150攒星技的战斗可能相差13秒左右的技能缩减
如果恰好能覆盖半个冲动乃至一个杀戮的话(概率为1/10~1/15)
那会发生可观察影响 (口算总影响量可能超过1%总dps)

另外无情打击会差1次 影响25点能量值

在类似未眠者的战斗中,数据要翻倍


不过无限长时间轴的模型计算和实战略有差异
因此我无法给出一个较为具体的估算结论
比如未眠在某些时候会被rl勒令转火,或者留冲动cd乱舞A小怪等