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4.3战场增强萨大胆试验

我要投稿】  【以往作品】 文章作者:挥扬  发表时间:2012-04-07 14:08:29

    本人三修萨满,战场副本全参与,属于随心流,但是在增强萨打战场上屡屡受挫,接下来我就来讲下我的大胆试验!
    受挫的原因是在没有人管你的时候固然打得出伤害但是伤害也远远不如DK更不要说元素了,最可恶是到死都打不死个治疗。在单挑战中,我看到风筝职业就头大,不是伤害没他们高,而是总是在我还没爆发之前我就去了,不要和我说打什么职业你就用什么武器,在战场换来换去烦!还有如果一旦被集火或者两个人打你的话,惊奇的发现,一二波我就被带走了。我心痛!我会觉得我好像没有为队友起到什么作用,不知道各位初阶萨满有无此种体会!
    所以我选择放弃一小点我们所谓的优质属性,因为我觉得我们的主体伤害靠的是风怒与火舌的触发而不是完全单一偏向性属性。所以我把蓝宝石完全换成加60耐,把黄宝石全部换成20韧30耐,过后通过坚韧的加成血上150000,韧上4400,然后去打了一天战场试验,惊奇的发现,我腰不痛了,腿不酸了,坚挺好多!打同等装备DK,骑士,战士,反过来被我磨死!装备比我好的我也死不了,法师,术士的话要看他们手法了,小白的话基本打我没胜率,遇到高端的法,术,也没有以前5秒被带走了,可以拖到十来秒了,重点提下猎人,以前比较不想打的职业,现在是让我追着打,让你风筝,关键你风不死我,我一碰到你我就来个回血,胜率上到70!对贼还是无解!最重要的是让我感受到我的存活率直线上升,萨满之怒加石像也很好的体现了效果!在完全加敏捷,暴击,精通的情况下,我实在没有感受到萨满之怒有什么用,该被五秒带走,还是被带走!所以我觉得综合职业是不是不一定要走极端路线,综合发展是不是比较有前途,在能耗的情况下伤害也就上去了,也能够比较稳定的发挥在团队中的作用!
    天赋方面没什么多讲的熔岩猛击是必须加的,不然你怎么可能打的死比你装备好的人,电盾我果断放弃了!还有坚韧并不是什么可有可无的天赋,我个人觉得是很好的天赋实战中13多的血和15万的血线是有本质上的区别的!其余就看各自喜好了!
    我还在试验试图在放弃些敏捷来加强下血和韧,有果再和大家分享,祝大家成为实至名归的小强!


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