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5.0暗牧PVE输出浅谈

我要投稿】  【以往作品】 文章作者:贼猫猫  发表时间:2012-06-27 12:05:12
PVE天赋:

简评:
和暗牧输出关系重大的是第3层天赋和第5层天赋
目前第三层最佳选择无疑是新天赋“光影相生”(触的周期性伤害15%几率触发不吞噬DOT的瞬发尖刺且不耗蓝)。


第五层中3个天赋乍看都不错。命运多舛提供的斩杀伤害略少,除非BLZ再把暗牧斩杀线提高,否则没有人会去点这个天赋。能量灌注对暗牧的意义也不大。只有“神圣洞察”(痛的周期性伤害15%几率使心暴冷却结束,成为瞬发且不耗蓝)是个非常吸引人的天赋,这意味着暗牧能通过它得到更多黑球。

至于第6层的3个新天赋有待于更多的考证。

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PVE雕文
大雕文:尖刺雕文/心灵圣殿雕文/精神鞭笞雕文/灭雕文/黑暗禁锢雕文/渐影术雕文/消散雕文

暗言术:灭雕文:你的暗言术:灭现在可以在任何时间使用,但是对生命值高于20%的目标只能造成25%的伤害,并且不会产生暗影宝珠。 此外,对生命值高于20%的目标使用暗言术:灭,会对自己产生同等伤害。
心灵尖刺雕文:当你用心灵尖刺造成伤害时,在6秒内你的下一个心灵震爆的施法时间减少50%,这个效果最多可叠加2层。 
精神鞭笞雕文:你的精神鞭笞法术不再减慢你的目标的移动速度。相反,每一次精神鞭笞造成伤害,你将得到提升15%的移动速度持续5秒,可以叠加到3层。
心灵圣殿雕文:在心灵之火的持续时间内受到的法术伤害减低6%,并且使心灵意志提供的移动速度加成提高6%。
黑暗禁锢雕文:使你可以在不取消暗影形态的情况下施放愈合祷言,恢复,信仰之跃。
渐隐术雕文:你的渐隐术使你受到的所有伤害降低10%。
消散雕文:消散的冷却时间缩短15秒。

简评:
除了尖刺雕文对输出有帮助外,其他的雕文都趋向于自保。自己看着选吧。
PS:灭的伤害小的可怜,平时已经不再需要扔灭了。而斩杀阶段4倍伤害却是非常可观,但自身受到的伤害也很大,所以对于PVE输出暗牧来说,灭雕文没必要。

小雕文:随意

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我们再来看看MOP中暗牧输出循环方面的变化
1)黑球只能靠心暴和灭来产生。(必须是斩杀灭)
2)灭斩杀线降低到20%。
3)MOP中取消了红球,并且得到的黑球不会消失,直到你使用掉为止。
4)瘟疫现在需要依靠黑球才能发动,黑球越多,瘟疫的伤害越高。
5)痛无法被鞭笞刷新
6)精通影响鞭笞

说说瘟疫~
由于瘟疫不再以一个常规DOT出现,其触发需要前置条件,于是瘟疫的伤害比率将是决定暗牧们DPS高低的一个关键之一,这就意味着你需要大量的黑球。但黑球目前的获取方式太过苛刻,在常规木桩战中,你永远只能依靠心暴来取得黑球,因此MOP中的暗牧们将重新强调“心暴CD好了就用”这个说法。心暴的数量决定了黑球的数量,黑球的数量决定了瘟疫的伤害量,瘟疫的伤害比率决定了暗牧们DPS的高低。



如何获取更多黑球?
1.天赋----神圣洞察.你对目标的暗言术痛的周期性伤害有15%几率使你的心暴结束冷却,成为瞬发,并且不消耗法力值。这个天赋能使我们打出更多的心暴,以此来得到更多黑球。必点天赋。在多目标战斗中神圣洞察的触发频率会大大提高。


2.斩杀灭。在多目标战斗中,我们可以通过对生命20%以下的目标使用灭,来“偷取”更多黑球。
目前只有这两种方法。看来我们还是得逃脱不了看脸的命运,多祈祷神圣洞察触发些瞬发心暴吧。

1球瘟疫?2球瘟疫?还是3球瘟疫?
每个黑球造成的瘟疫伤害是固定的,比如1球瘟疫伤害量是10000,那么3球瘟疫的伤害量就是30000。理论上,3球时用瘟疫最划算,这样你可以省出多余的GCD来打别的技能。但实际情况是,刻意追求3球后的瘟疫并不能显著提高DPS,这是因为90级暗牧“弹钢琴”频率远比以前高,各种瞬发技能触发你完全不可控制,所以输出节奏显得尤为重要。在几十次的木桩数据后我得出的结论是:只要能合理的衔接好各个技能,2球或3球的瘟疫并不影响整体地输出,不用过于纠结这个,当然黑球自然是越多越好。

关于天赋“光影相生”产生的瞬发尖刺
BLZ目前把尖刺削弱了,使它不再能提供给我们必暴的心暴了。。所以通常情况下不用犹豫,触发了就用吧。但是因为“光影相生”的BUFF可以叠加至2层,所以你也可以选择性使用。
比如:
当瞬发心暴和瞬发尖刺同时触发时,优先使用掉瞬发心暴,使心暴先进入CD,(即使这期间又触发了第2层瞬发尖刺也不会浪费)。之后根据心暴的冷却时间再使用瞬发尖刺,这样使你的下个心暴能享受到尖刺的急速BUFF。这也是提高DPS的一个细节。

瀑流、光晕、神圣之星哪个好?是否要加入输出循环?
3个技能来回玩了很久,很负责任的告诉大家,瀑流(25秒CD)和光晕(40秒CD)虽然很华丽,但实用性非常差。伤害也不比精神灼烧可观,还极有可能ADD小怪。因此这两技能只属于视觉系。相比之下只有耗蓝较低的神圣之星(15秒CD)比较好用。个人认为它将是MOP中暗牧成为团队的开荒利器的关键技能之一。

至于在常规输出循环中是否有必要加入这个技能?这个问题得视情况来定。
目测单论DPS神圣之星是不如鞭笞的,何况鞭笞还受精通的收益影响。但是由于“心暴好了就用”的存在,往往会遇到鞭子引导一半时心暴CD好了的情况,这个时候怎么办?除了2段鞭外,可以选择神圣之星作为衔接技能,就如同曾经的某个版本用灭作为衔接技一样。但这同时也要求我们更多地去关注心暴的冷却时间。此外在移动战中,神圣之星也会成为一个很好的选择。
 

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小结:
beta版目前为止暗牧在很多方面还存在不确定性,最近BLZ又给暗牧增加了新技能暗言术:狂。可以说目前的暗牧整体情况有点“乱”,据说BLZ一直在调整中,期待正式版来临时能有个令人满意的结果吧。
有的人可能问beta版本90级暗牧DPS如何?
就木桩来说,同装备(S12),在法术牧三布衣职业里比较
奥法最高,术士其次,暗牧略低。不过木桩终究不是暗牧的强项,也不必纠结。顺便说一句,现在DOT补的真挺累的。。 

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