5.0发售日期临近,测试服的数据也越来越倾向于正式服了。
至于法师的5.0pvp,我感觉火法依靠其新特色必定会成为亮点,但是套路很重要简单来说说我的火系pvp心得。
火系的套路,与冰系的搓搓~不同火法是有套路的,具体体现在1VS1或者1对多的情况下。对于1VS1套路基本就是近身龙息-读霜环-读炎爆如果章了就冰环深结继续读炎爆的这么个套路。如果对多目标基本就要依靠移动灼烧边跑位边输出来创造第一个爆击然后火冲触发瞬发炎爆找机会创造碎冰确保爆击来形成机会,从这个角度看火法以后使用霜环还是霜鄂恐怕还会有较多的争论。
优点A:炎爆的高伤害,爆击的炎爆有着法师全系最高的伤害第一击基本都在10万以上,加上爆击的点燃至少有14万以上的总伤害而一个爆击炎爆后面可以跟必爆的火冲来触发下一个炎爆或者使用燃烧来确保对手无法使用恢复系技能。
优点B:霜环这个技能不和深结递减,配合龙息后使用可以完控对手超过10秒,对手被霜环后法师可以唤醒+耗深结cd
优点C:火法的控制、输出完全是独立的3系技能,冰系被断有火,火被断有奥;与冰法的冰系被反就只剩下奥系可用不同火法可以灵活的应用3系技能
基本上火法单挑下就是围绕这几个技能做文章,如果说火法有什么命门的话就是距离了。火法没有好用的远程减速技能如果你的对手一直风筝不让你的起手龙息或者冰环打到那么火法会无法打出自己的套路而把大量技能浪费在接近对手上面,如果可以解决这个问题的话火法在5.0会有很广阔的发展潜力。至于战场、竞技场或者1对多的情况目前还没有机会测试也就不多说了。
补充一点:火系减速技能烈焰风暴读条2秒,12秒cd,读出条后爆发的第一下伤害范围内减速3秒pvp基本等同于没有,如果是瞬发的就另当别论了。