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对于5.0新属性PVP强度的计算方式研究

我要投稿】  【以往作品】 文章作者:萌萌囧了  发表时间:2012-08-07 12:19:16
对于补丁15929更新后,韧性进行了修改,使得PVP比较正常的情况下,多数人开始回归门口的插旗.很多人开始纠结宝石该插什么好,
PVP强度被炒的沸沸扬扬.萌萌在门口溜了一圈,看到很多人都插PVP强度,也问了不少人,不少人认为PVP强度是直接抵消掉韧性的,
是加减关系.萌萌觉得这属性确实强力,就刷了一下午的钱弄了一身的320PVP强度,事后发现伤害提高甚微.
于是做了个简单的测试研究:

现在基础韧性是40% 

穿上装备后打了 首领级和85级的木桩 伤害都一样 痛是9664一跳 这是正常伤害数值 

下面是和SS PK SS是裸体 因而只有40%的韧性免伤,我打上去的数值是 痛 6922 我当前的PVP强度是19.37%

如果是按照加减韧性的算法,我打SS的实际伤害应该是9664*(1-0.4+0.1937)=7670 而实际只有6922 .因而推断PVP强度和韧性
可能是先计算韧性后然后加成PVP强度.用9664先进行40%韧性减免 得到5798.4 然后进行PVP强度加成 乘以1.1937正好等于6922
推断成立!

结论:PVP强度并非直接减免韧性百分比,而是伤害先进行韧性减免计算后 得到数值再乘以1+PVP强度百分比
最后才得到实际伤害数据.就是说,伤害公式是基础伤害*(1-韧性)*(1+强度)


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