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猎人的基础模版研究

我要投稿】  【以往作品】 文章作者:猎人的猎  发表时间:2012-08-16 12:48:28
说到猎人的基础模版,就是猎人的伤害模式。包括每个属性和天赋,技能,对猎人伤害的影响。
一直想要写一篇关于DPS讨论的文章,终于有时间写一下了。
这里要先做一些说明和假设。 
这篇文章是要想解决一些以前的研究方法不能解决的问题。
比如,猎人的循环,事实上当猎人拥有更高的急速以后,输出的循环就很难在是一成不变的。又比如,当猎人穿上2T13以后,如果沿用以前的循环就会造成集中值溢出,然后猎人不得不讨论新的循环模式。然后在一个特定的模式下找到相应的急速。但是这种方法并不能很好的延续到MOP。事实上MOP很多天赋技能的改变,导致猎人输出并不是一成不变的。比如在猎人先前的稳定版本中,相同的装备下,一些先行者仅有3W出头的DPS,但是有一部分人却能到5W。这篇文章就是想探究一下,更为一般化的猎人输出模版。
我在文章中并不讨论循环,只有两个假设,第一,拥有优先级的技能,比如爆炸射击,奇美拉射击,能够被有效的打出,第二,集中值不会溢出。
首先来考虑猎人集中值的恢复方式,有两种,一个是自动恢复,一个是稳固射击/眼镜蛇射击。在MOP中,猎人一共拥有3种伤害技能,一种是消耗集中值的,一种是恢复集中值的,还有一种是既不消耗集中值,又不消耗集中值的。如何来评估这些技能的价值呢?
先来考虑简单的情况,假如猎人只有奥术射击和稳固射击两种个技能。且没有自动恢复的集中。
猎人DPS可以简单的表示为:
总伤害/总时间=((奥术射击伤害+20/14稳固射击伤害)/(1+2*20/14)+面板DPS。
考虑到自动恢复的集中值。
在一次循环中恢复集中值(1+2*20/14)*4点。可以释放额外的(1+2*20/14)*4/20个奥术射击,释放(1+2*20/14)*4/20的时间内,又可以恢复(1+2*20/14)*4^2/20点集中,这些集中又可以施放(1+2*20/14)*4^2/20^2个奥术射击,以此类推。
所以总伤害=奥术射击伤害*(1+(1+2*20/14)*4/20+(1+2*20/14)*4^2/20^2+....)+20/14稳固射击伤害+面板DPS*总时间.
总时间=施放奥术射击的时间+施放稳固射击的时间=1+2*20/14+(1+2*20/14)*4/20+(1+2*20/14)*4^2/20^2+....
DPS={奥术射击伤害*(1+(1+2*20/14)*4/20+(1+2*20/14)*4^2/20^2+....)+20/14稳固射击伤害}/(1+2*20/14+(1+2*20/14)*4/20+(1+2*20/14)*4^2/20^2+....
)
=(奥术射击伤害*(1+((1+2*20/14)*4/20)*((1-(1/5)^n)/(1-1/5))+20/14稳固射击伤害)/(1+2*20/14+((1+2*20/14)*4/20)*((1-(1/5)^n)/(1-1/5)))其中n趋近于正无穷。
=(1.96奥术射击伤害+1.43稳固射击伤害)/4.82S+面板DPS
这个就是猎人的基础DPS模型。 
集中值的价值:
从这个模型可以看出,每一点集中的价值,并不是技能伤害/集中值这么简单。因为如果你这样模拟,否则你得到的结论永远是,用稳固射击是最划算的。这显然是不对的。
集中值价值=使用集中的DPS-不使用消耗集中技能的DPS/每秒恢复恢复集中+每秒消耗集中=((1.96奥术射击伤害+1.43稳固射击伤害)/4.82S-稳固射击伤害/2)/((4.82*4+20/4.82)+4+7)=1.96奥术射击伤害-0.2稳固射击伤害/19.15 
这种模型意味着,你总是不在发呆,要么拉稳固射击,要么放奥术射击,在相同的时间内当你溢出19.15的集中时候,你损失了1.96奥术射击伤害-0.2稳固射击伤害的伤害。因为你总不可能在没有集中值的情况下释放技能,所以集中值价值其实计算了恢复的集中值量。 这个模型还有很多缺陷,但是暂时没有想到更完美的,先这么地吧。
仅看集中值的价值可以看出,急速只影响稳固射击的面板DPS,是集中值价值的减函数。随着急速的增加,集中值的收益约低,溢出集中损失的DPS就越小,对手法的要求就越低。


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