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猎人'块模型'与集中值价值的研究

我要投稿】  【以往作品】 文章作者:Tidehunter  发表时间:2012-08-20 16:05:44
首先说明:这篇帖子只是一些我对于猎人输出模式以及集中值一些个人理解...我相信这在大方向上应该是比较完善了,只是在一些细节上还可以继续推敲...


其实块模型的全称应该是---集中值相互抵消的技能组的块模型---


至于静态集中值回复直接在技能集中值消耗中减去即可...所以下面为了方便说明我就懒得加入静态集中值的回复...
各技能及其消耗的集中值
奇美拉射击---44
瞄准射击---50
奥术射击---22
稳固射击---14

1个奇美拉射击与44/14个稳固射击可以抵消掉集中值---1个奇美拉射击与44/14个稳固射击组成一个'块',我们称之为奇美拉块(C-S)
1个瞄准射击与50/14个稳固射击可以抵消掉集中值---1个瞄准射击与50/14个稳固射击组成一个'块',我们称之为瞄准块(AI-S)
1个奥术射击与22/14个稳固射击可以抵消掉集中值---1个奥术射击与22/14个稳固射击组成一个'块',我们称之为奥术块(AR-S)

瞄准块和奥术块我们统称为填充块,因为这两个技能没有冷却...除了有冷却的技能以外的时间都可以用来填充剩余的时间了...

对于一个习惯使用奥术射击的猎人来说(或者说是奥术流猎人),在一般情况下(没有什么高急速)...

在一定的战斗时间内我们可以认为是A个奇美拉块和B个奥术块...
总伤害=A个奇美拉块的伤害+B个奥术块的伤害
总战斗时间=A个奇美拉块的时间+B个奥术块的时间之和

A的数目大致等于此战斗时间/10.x ----------反正10.x差不多是10-11之间的某个数...
B的数目大致等于(此战斗时间-A*奇美拉块所占用的时间)/(奥术块所占用时间)...
大致意思就是我们的奇美拉块因为奇美拉射击有10s的冷却时间的缘故,它的数目应该是战斗时间的大致1/10至1/11之间...
战斗时间除了奇美拉块占用的时间剩下的只能用奥术块去填充了...

(当然对于一个习惯使用瞄准射击的猎人来说(或者说是瞄准流猎人),上面的奥术块都可以换成瞄准块来解释)

你会发现这样的模型完全没必要去计算所谓集中值的价值(姑且这么称呼吧)...因为在每个块里,集中值都被抵消...
可以说每个块作为一个整体时它的集中值消耗其实是0...或者说它根本和集中值没有关系就好了...

上面说的块模型的概念应该比较清晰...那么这个块模型解决了什么问题....

这个块模型最大的意义在于
一.它给出了比较技能块之间优先级的方法...或者说某种程度上给出的是技能之间的优先级...
奇美拉块的秒伤>奥术块的秒伤...那么奇美拉块应该比奥术块优先施放...某种程度上可以认为奇美拉射击应该比奥术射击优先施放...
通过这个方法我们可以判断一些其他技能是否值得来使用,比如杀戮命令,多重射击,杀戮射击,甚至是低急速时的瞄准射击,统统可以跟稳固做成块来跟奥术块来比对...
比奥术块秒伤高的我们就可以来使用,比奥术块低的我们就没必要使用了...

顺带说点其他的细节问题...
1.当急速高到一定程度来说,我们就可以用瞄准块来替代奥术块...
2.在考虑静态集中值回复的情况下,杀戮射击可以和负数个稳固射击组成块...这样就能计算其与其他技能块的优先级...
3.因为天赋狙击高手的原因,瞬发瞄准射击应该跟稳固射击组成真正意义上的稳固射击然后再跟其他技能组成块...
4.天赋强化稳固射击应该考虑到稳固射击中去...比较这个天赋的收益可以用无此buff攻速下的技能块跟有此buff攻速下技能块去比对...
5.反斩杀阶段(即目标BOSS血量高于90%时),因为有60%暴击加成,如果同时存在急速射击、嗜血及其类似急速buff时,
瞄准块秒伤已经大于奇美拉块的秒伤,所以我们在反斩杀阶段放弃了奇美拉射击...


二.它给出了粗略计算各属性收益的方法...
战斗时间有...各技能块个数有...虽然不是非常精细...但是够用了...
但是有些问题不好处理...比如集中值溢出了的怎么算...所以块模型在一定程度上已经做了一些较为严格的假设:(1强于2,2强于3)
0.假设零,几乎任何无动作的干等都是不应该的...
1.假设壹,集中值很少溢出...
2.假设贰,在奇美拉块里奇美拉射击是优先于稳固射击的...这同样说明了奇美拉射击优先于瞬发瞄准射击...
3.假设叁,在瞄准块或者奥术块里,瞄准射击或者奥术射击的优先级是相同的...

集中值价值更精确的定义应该是溢出集中值的dps价值...至于集中值的价值有空再说...


举例:
静态集中值回复4
奥术射击伤害15000,集中值消耗22,1s公共冷却
稳固射击伤害10000,集中值回复10,2s施法时间....为了分析方面就如此吧...

一个猎人现在有100点集中值...他选择用两种方式输出
1.先后释放了一个奥术射击+一个稳固射击+1个奥术射击+一个稳固射击....总共2个奥术射击+2个稳固射击...然后此时集中值仍为100
2.先后释放了3个稳固射击...然后此时集中值仍为100...但是集中值却溢出了4*6+3*10=54

1方式输出的总伤害为50000
2方式输出的总伤害为30000
(50000-30000)/54≈370------------这就是溢出集中值的dps价值...这样的dps

溢出集中值的dps价值可以定义为:在相同时间内,
(奥术块的总伤害-稳固射击的总伤害)/(静态回复总集中值+稳固射击回复总集中值)
或者
(奥术块的秒伤-稳固射击的秒伤)/(静态秒回复集中值+稳固射击秒回复集中值)
这个公式在一定程度上能解释了溢出集中值的dps价值...这里可以说弥补上面假设壹...

假设叁的优先级问题...在假设零和假设壹已经存在的基础上,不管你先释放奥术射击还是稳固射击,你造成的总伤害是没有区别的...所以两者优先级相等...

同时由于奇美拉块的优先级高于奥术块的...奇美拉块的优先级也就优先于稳固射击...同样奇美拉射击优先于瞬发瞄准射击...那么假设贰也没问题了吧...

至于假设零,在ctm版本下,即使是奇美拉射击或者爆炸射击可以让你因为冷却结束而等待的时间也只有最多0.2s...所以大部分情况即使冷却结束延迟了零点几秒更合适...
至于计算过程我在好几个帖子都有了...也不多说...



PS:大致就是这样子...还会完善的...还有一些,等想想再写

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