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版本末期的猎人经验总结

我要投稿】  【以往作品】 文章作者:qqkofer  发表时间:2012-08-22 15:18:03
又到了大版本的末期,每次这个时候,都有种不舍得的感觉,因为看到自己热爱的职业在下个版本变弱或者无脑了.
同时也是为了日后说起以前时,有点依据,所以写点个人总结,算是一个阶段的纪念吧.
说明下,本人只研究插旗,其他什么JJC,评级,组合等,完全不考虑.
CTM是继TBC后猎人插旗的又一个强势版本,关于什么对某职业的战术,都被说烂了,这里说下个人的不同见解.
一,攻击和防御属性:
很明显,在WOW里,同样比例的攻击和防御属性,最后中和的结果是防御胜出,所以本人选择了韧耐流.(当然,少数情况下不适用)
二,关于防御:血量在17W2500以前,耐力是防御的第一属性,甚至大于韧性,之后,基本和韧性相当.所以本人把血量控制在18W左右.
三,关于副属性:精通和爆击是大家一直争论的话题,我做过专门的计算(记得不太清楚了),敌人护甲在8800以下时,精通明显大于爆击,护甲在8800-12000之间时,精通和爆击差不多,(视情况而定),护甲在12000以上时,爆击大于精通.
但对于插旗,高护甲职业不是我们的主要对手,所以本人堆的精通,现在几率为35%.
四,关于天赋:7,31,3的双回流可以让耐力和韧性的效果更明显,在对不同职业上的通用性也更强一点.
至于射击,除开基本的必点天赋外,还有2点可以点在"抵抗是徒劳的"这天赋上,因为射击相对兽王是偏"能量爆发"一点(内战部分解释),所以这天赋可以灵活的运用.
下面还是通过对各职业的对战来说明不同的见解:
1,ZS:很多LR都喜欢带猴子,但其实蝎子更好(鸟也可以),相对于猴子,蝎子的优势是:1,不怕DOT破控;2,可以化解大风车;3,有援护.
有难度的是禁令战,会预判你驱散的时间沉默你,或者在你逃脱自由都CD的时候接沉默,让你放不了陷阱.另外,如果ZS脸好,出来6-8跟触手,也没办法,就算人躲了,宝宝都被吸死.胜率:90%
2,CJ:和TBC时一样,没啥好说的,带蝎子,用好援护,随意玩.
胜率:100%
3,DK,冰邪DK除非脸好,一般情况下拼技能肯定是LR胜.这里说下血DK.
20W血,5000韧,2阶毕业,专注于插旗的血DK要如何打赢呢?
如果要说LR打什么职业错容最低,那就是血DK了(要求打死他的情况下),被灵界打击一次,前20秒的输出白费,多打2次,足够血DK的防御技能轮回了,就会打不死他.
血DK的防御手段,只有灵界打击是我们能阻止的.
所以打这种血DK的重点就是一定要避免他使用出灵界打击.(注意是使用,而不是击中,所以威慑无效).
关键:带蝙蝠,练反应!要在被拉的时候,第一时间驱散他,让他用不出灵界打击.拉人比驱散CD短,所以蝙蝠的远程晕就用来弥补驱散的空隙.
反应一定要快,从拉人到拉到身边大概只有不到0.3秒的时间,所以驱散的反应要小于这个时间才行.
胜率:冰邪90%,血80%(都打不死的情况不计算)
4,SM:增强不说,没悬念,说下元素.
这里引入第二个特殊的宝宝,在对阵SS,AM,鸟D的时候也是最好的选择:孢子蝠!
30%施法减速,对于读条职业和DOT职业,有奇效.
预判SM的爆发,开启牺牲抵消爆击很重要,其余时候,在30%减速下,读条伤害大减,拼伤害就是了.
胜率:90%
5,内战:从上面的攻击防御属性对比来说,相同情况下,堆韧耐的可以战胜堆攻击的.特别是双回韧耐流,内战绝对占优势.
带蝎子或者鸟就是了,对面爆发时缴械,比猴子盲更好的是,缴械后你可以继续输出!
至于兽王,除非有柱子,否则没啥说事.
关于所谓"能量爆发"和"时间爆发".
先说"时间爆发",对资源需求不大而对CD需求大的爆发,就是"时间爆发".比如深结双爆,对魔法值是没有太大需求的,而却依赖于CD.
控制这种爆发的关键在与对手能否处理好爆发的那段时间.
而"能量爆发"不太依赖于CD,而是资源,这对于非魔法资源类职业很重要.
比如ZS存100怒气来爆发(现在可能很少见了,以前还有吃怒气药水的,所以很多人才认为ZS越来越无脑了)
比如DZ100能量打完,放近战8码风筝,回满100能量再打一波.
最后是射击猎人的集中值,100能量连续奥术射击5次,就是一个小的爆发.
这种爆发的关键在于自己能否控制好资源的使用和分配,所以也比"时间爆发"更加困难.
所以大家都日常FS,其中一个原因就是FS的"时间爆发"CD太短,太无脑.
对于兽王猎人,10秒的红人就是一个"时间爆发",本来只能打5个奥术射击的,红人期间可以打10个,还加伤害.
而射击的爆发,其实是急速射击期间资源的快速恢复.
所以在射击开急速射击加威慑,来躲避兽王开红人,或者射击开急速,兽王开威慑的情况下,射击更有优势,因为回复的集中值并不依赖于时间(除非集中值逸出,所以开急速射击前请让集中值处于较低的水平),而兽王的红人完后,爆发也跟着结束.所以至少在爆发上,射击需要更多的分配和管理资源.
这同样解释了关于"抵抗是徒劳的"这个天赋的意义,在资源是一定的情况下,谁能以相同的资源打出更多的伤害,谁就会胜利.
胜率:诱捕加攻击型射击90%,兽王100%.
6,D:野D,第一时间章解驱散不陷阱,跑开,然后高端野D会不停的变身解减速来靠近你,此时我们要做的就是爆发,让他只能变熊来抗,就算接近,手里还有威慑,自由,这些牌.而熊的伤害可以让我们活到第二轮控制技能CD.
鸟D,橙杖神装鸟D带孢子蝠也没用,因为可以解减速,就可以很快的跑出DEBUFF范围,加上基本不读条,所以移动更灵活.
本人4911韧,18W多血,插-2%魔法伤害的宝石,都抗不住多久,非双回流LR可以估计下了.
至于以牺牲韧耐换高伤害来压鸟D的想法,如果一只鸟D能做到连孢子蝠的技能都了解清楚的话,会规避不了LR的爆发吗?
但神装鸟D太少,孢子蝠对于大部分鸟D可以放心使用.
胜率:野D90%,神装鸟D10%.
7,DZ:以前都说得太多,这里只说下,工程回血加消失现身满血流,太肾了,可以打个20分钟.
胜率:80%.
8,AM,SS:放在一起说,还是孢子蝠!但对于同样堆耐韧的回血流痛苦SS,双回射击猎不占优势,需要堆攻击加2T13来爆DPS.
胜率:神装AM70%,耐韧回血流痛苦SS20%(2T13且堆攻击的情况下50%)
之所以胜率比鸟D高,是因为这2个职业需要读条的技能比鸟D多,另外不能方便的解减速,所以不能容易的跑出孢子蝠的DEBUFF.
9,FS:其他不说,说个隐身双爆,如果是工程FS要用加血和火箭这2个JJC不能使用的道具的,那么请吃隐形药水,破解FS的隐身!
猎人打火法还是优势的,牺牲免爆,火法伤害大减,早点开急速射击对轰,火法会在是否用冰箱来挡这个问题上很纠结的.
胜率:火法90%,冰法60%(骑马贴身的减20%)
最后专门说下援护.
援护抵挡攻击次数的效果是:一次新的攻击!也就是说,在中了各种DOT后开启援护,只要不再受到新的攻击,那么援护不会被消耗,但伤害会被吸收.
另外,光环类或者无差别攻击类的AOE也不消耗援护次数(这个在单刷时很有用).
所以插旗时,援护可以这样用:
1,在摆脱ZS的冲锋后,如果身上有流血,用援护,则流血伤害被完全吸收,随便还可以吸收个投掷什么的.
2,CJ把你打满5层DOT时,拉开距离,用援护,则DOT伤害完全被吸收.
以上2种情况,如果用得好,可以吸收上万的伤害.
3,中满法术DOT后,开威慑,用援护,则威慑期间不会受到伤害.
4,抵挡FS的深结冰箭!(以上法系需要使用猩猩)
5,内战时,中了驱散,瞬间拉宝宝回来踩陷阱.
6,宝宝被纠缠时,比如DZ打宝宝加星,血DK拉宝宝过去,CJ打宝宝加豆等,宝宝在中减速的情况下,也可以第一时间拉回身边.

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